메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 높입니다.
부드럽게하기를 통해 메쉬의 깎인면 수가 늘어나고 보다 둥근 객체가 만들어집니다.
깎인면이란 각 메쉬 면의 토대가 되는 구성요소입니다. 면 수가 SMOOTHMESHMAXFACE 시스템 변수 값을 초과하지 않는 한, 최대 SMOOTHMESHMAXFACE 값까지 부드럽기 정도를 높일 수 있습니다. 부드럽기 정도가 서로 다른 여러 개의 객체를 선택한 경우, 각각의 부드럽기 정도가 한 단계씩 높아집니다.
메쉬 객체만 부드럽게 할 수 있습니다. 그러나 일부 유형의 객체는 부드럽게하기 작업 도중 메쉬로 변환할 수도 있습니다. 또한 변환하지 않을 객체는 필터링으로 제외할 수도 있습니다. 변환 가능한 객체 리스트는 MESHSMOOTH를 참고하십시오.