Biblioteca de primitivos

Primitivos são objetos padrão do 3ds Max, como cilindros ou caixas.

Para além dos parâmetros dimensionais padrão associados a objetos primitivos, você pode definir um canal de materiais para aplicar automaticamente ao objeto. Este ID de canal faz referência ao material CivilViewObjectsl. O Civil View também aplica coordenadas de mapeamento automaticamente.

As séries de objetos paramétricos posicionados a partir de um único Elemento de estilo OPS são instâncias uns dos outros. Isso significa que alterar um parâmetro em qualquer um desses objetos afeta todos eles. Isso pode ser útil, por exemplo, com uma série de postagens onde a altura de cada postagem deve ser consistente com todos os objetos na série. É possível utilizar a implementação Controlador de posição para desvincular manualmente objetos, tornando sua geometria independente.

Estrutura de arquivos INI de objetos

Arquivo INI de objeto primitivo

[Parâmetros]

Comprimento=

Largura =

Altura=

 

[Objeto]

Primitivo =

MaterialChannel =

Visualização =

 

[grupo]

Nome=

 

[Parâmetros]

Comprimento/Largura/Altura
Defina as dimensões do objeto. Os valores de Comprimento e Largura têm de ser positivos. O valor da Altura pode ser negativo ou positivo.
Nota: Para objetos primitivos circulares, use o parâmetro Largura para definir o diâmetro.

[Objeto]

Primitivo
Define o tipo de objeto primitivo a criar. As seleções válidas são:
  • Caixa
  • Cilindro
  • Pirâmide
  • Esfera
  • Bule
  • Geosfera
  • Plano
MaterialChannel
Define o canal de material do CivilViewObjects a aplicar ao objeto. Os valores válidos são números entre 1 e 10, que é o número básico de canais em este material.
Visualização

Nomeia a imagem de miniatura a usar como uma visualização no Editor de estilo de posicionamento de objeto. Se essa entrada estiver em branco ou não for possível encontrar o arquivo, o editor exibe uma miniatura em branco. Este bitmap de imagem em miniatura tem de existir na pasta /objlibs/previews dentro de qualquer kit de recursos atual do Civil View.

[Grupo]

Nome
O nome do subgrupo da categoria em que este objeto deve ser listado. Se nenhum nome for especificado, o objeto será listado como desagrupado.

Adicionar primitivos personalizados à biblioteca

Crie um arquivo INI no formato descrito acima e adicione-o à pasta /objlibs/primitives dentro de qualquer kit de recursos atual do Civil View. (Uma vez que o 3ds Max fornece a geometria do objetos, isso é tudo o que você precisa fazer).

Por favor, consulte também as instruções gerais sobre a personalização da biblioteca de objetos em Visão geral da biblioteca de objetos do Civil View.