Permite importar dados de tráfego de um arquivo FZP.
O aplicativo VISSIM gera arquivos FZP. Para obter informações sobre os campos de dados essenciais FZP necessários ao Civil View, consulte Preparação de arquivos FZP no VISSIM.
A maioria dos controles neste painel permite filtrar os dados de tráfego em várias formas diferentes. Isso ajuda a assegurar que o 3ds Max não seja sobrecarregado com dados de animação, o que é um risco real ao lidar com conjuntos de dados de tráfego muito grandes e complexos.
Inicialmente, o Civil View gera uma caixa geométrica simples para a cada veículo. Isso permite manipular os dados de tráfego sem a projeção de geometria complexa associada a malhas de veículos detalhadas. É possível adicionar a geometria completa de veículos posteriormente, utilizando o painel Gerenciador de substituição de veículos.
Após você selecionar um arquivo FZP, Civil View executa as seguintes etapas:
Se os campos de dados essenciais forem detectados, Civil View exibe uma caixa de diálogo Filtro de resolução de tempo.
Escolha um intervalo de etapa para utilizar e, a seguir, clique em OK.
Aumentar o intervalo de etapa pode reduzir consideravelmente o número das chaves de animação geradas por veículo. Se você estiver importando um grande conjunto de dados, este recurso pode ser importante. A desvantagem é que reduzir o número de chaves diminui a precisão da animação.
É possível alterar o intervalo de etapa mais tarde, mas a alteração neste momento, antes de o arquivo ser explorado em detalhes, pode reduzir a sobrecarga de memória e aumentar a velocidade do processo de importação.
Exibe o conteúdo do arquivo FZP. Cada entrada na lista representa um único veículo. Para a cada veículo, a lista exibe as seguintes informações:
Civil View utiliza Tipo de veículo quando substituiu malhas de veículos.
Você pode escolher veículos para importar de uma destas três maneiras:
Relaciona os tipos de veículos encontrado no arquivo FZP selecionado, e o número total de veículos encontrados em cada categoria de tipo de veículo.
Por padrão, estes controles mostram a hora de início e fim para todos os veículos encontrados no arquivo FZP. É possível reduzir o segmento de tempo para um período específico de tempo dentro do arquivo. O Civil View ignora os dados de animação de fora desse segmento de tempo.
Estes controles permitem ajustar o intervalo de etapas da animação para melhorar a leitura do arquivo e reduzir o número de chaves de animação geradas para cada veículo importado.
Esta configuração tem um efeito direto no seguinte:
Estes controles afetam a forma na qual os dados das etapas de animação são interpretados a partir dos valores no arquivo FZP e convertidos para valores de dados da chave de animação no 3ds Max.
Estes controles afetam a forma na qual os dados de coordenadas 2D XY do arquivo FZP são interpretados por Civil View. Você pode utilizar estes controles para assegurar que você pode obter uma correspondência perfeita entre seus dados de terreno civis importados e seus dados de tráfego importados, mesmo que forem utilizados diferentes sistemas de coordenadas em cada conjunto de dados.
O controle da Constante Z define a elevação inicial de todos os veículos. Isso é útil em situações nas quais a superfície de terreno subjacente de um modelo de visualização baseado no Civil View está bem acima da elevação padrão do veículo de 0,0. Definir este parâmetro para um valor acima do nível da superfície do terreno subjacente garante que todos os veículos estarão visíveis em 2D.