O Civil View somente usa câmeras livres e gerencia-as de uma forma que torna mais fácil criar animações de passeio virtual.
O Editor de estilo de posicionamento de objeto não visualiza objetos de câmera.
Arquivo INI de objeto de câmera |
[parâmetros] Lentes = EnvironmentNear = EnvironmentFar = TargetLength =
[grupo] Nome=
|
Define o limite de intervalo de perto para efeitos atmosféricos como a névoa.
Os objetos entre os limites de perto e longe esmaecem entre os valores de % de longe e de % de perto definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.
Os objetos entre os limites de perto e longe esmaecem entre os valores de % de longe e de % de perto definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.
Essa distância pode ser uma consideração importante, dependendo da geometria da forma pai.
É possível fornecer uma seleção de diferentes comprimentos de destino ao criar diferentes arquivos INI com diferentes valores de TargetLength. Como alternativa, após a criação da câmera, será possível alterar esse valor ou até mesmo animá-lo a partir do painel Civil View Explorer.
Crie um arquivo INI no formato descrito acima, e adicione-o à /objlibs/cameras em qualquer kit de recursos do Civil View atual. (Como o 3ds Max fornece a câmera, isso é tudo o que deve ser feito).
Consulte também as instruções gerais na biblioteca de objetos de personalização em Visão geral da biblioteca de objetos do Civil View.