自动关键点动画模式

“自动关键点”按钮切换称为“自动关键点”的关键帧模式。启用“自动关键点”后,对对象位置、旋转和缩放所做的更改都会自动设置成关键帧(记录)。禁用“自动关键点”后,这些更改将应用到第 0 帧。

或者,您可以使用“设置关键点”模式手动创建关键帧,这允许您使用“设置关键点”按钮明确地添加关键帧。

“自动关键点”模式处于活动状态时,与活动视口轮廓和时间滑块一样,“自动关键点”按钮也为红色。这些指示器提醒您,您处于动画模式中,并且正在设置动作的关键帧。

警告: 请务必在设置完关键帧后禁用“自动关键点”,否则会不小心创建不需要的动画。使用“撤销”来移除不希望得到的动画。请务必小心;这点很容易忘记。

在现有动画内,可以通过右键单击时间滑块,然后设置源和目标时间来创建变换的关键帧,而无需使用“自动关键点”模式。例如,可以使用此功能将现有的“移动”关键点复制到稍后的帧上,这样对象将立即暂停其运动(要使对象保持静止,必须使用线性或步幅插值)。也可以在“轨迹视图”和“运动”面板中为其他可设置动画的参数设置关键帧,而无需使用“自动关键点”。

过程

要使用“自动关键点”设置对象的动画,请执行以下操作:

  1. 单击 以启用自动关键点模式。

    “自动关键点”按钮、时间滑块通道以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。

  2. 将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。
  3. 执行下列操作之一:
    • 移动、 缩放或 旋转对象。
    • 更改可设置动画的参数。

    例如,假设从还未设置成动画因而没有关键点的圆柱体开始。启用“自动关键点”,转至第 20 帧,围绕圆柱体的 Y 轴将圆柱体旋转 90 度。此动作会在第 0 帧与第 20 帧之间创建旋转关键点。第 0 帧处的关键点存储圆柱体的原始方向,第 20 帧处的关键点存储经过旋转 90 度的动画处理后的圆柱体。在视口中播放动画时,圆柱体将在 20 帧上围绕 Y 轴旋转 90 度。

  4. 完成操作后,禁用

例如:要使用“自动关键点”为三点之间的对象设置动画,请执行以下操作:

  1. 启用
  2. 拖动时间滑块(例如,到第 25 帧处)。
  3. 将对象从点 A 移动至点 B。

    3ds Max 将在第 0 帧和第 25 帧处创建“移动”关键点。在第 0 帧处创建的关键点描述对象在点 A 的位置。第 25 帧处的关键点描述对象在点 B 的位置。

  4. 拖动时间滑块(例如,到第 50 帧处)。
  5. 将对象从点 B 移动至点 C。

    3ds Max 将在第 50 帧处创建“移动”关键点,它描述了对象在点 C 的位置。

  6. 单击 (“播放动画”)。

    对象在第 0 帧至第 25 帧上从点 A 移动到点 B,然后继续在第 26 帧至第 50 帧上移动到点 C。

  7. “播放”按钮成为“停止”按钮。单击 (停止动画)停止播放。

    关键帧之间对象的位置取决于控制器所使用的插值类型。右键单击轨迹栏中的关键点并选择变换关键点,以查看用于调整中间帧计时的控件。

  8. 禁用
提示: 要仅从某些对象中移除动画,请在“轨迹视图”中删除其关键点。

例如:要设置放样对象变形曲线的动画,请执行以下操作:

  1. 启用
  2. 使用时间滑块设置当前帧。
  3. 选择一个或多个放样对象变形曲线中的控制点。
  4. 使用 (移动控制点)或 (缩放控制点)来变换控制点。

要使用 IK 以交互方式设置层次动画,请执行以下操作:

  1. 选择任何一个没有应用“IK 解算器”的层次。
  2. “层次”面板上,单击“IK”。
  3. 启用
  4. 在“反向运动学”卷展栏中,启用“交互式 IK”。
  5. 在不同的帧上选择并移动 IK 结构中的对象。
    注: 这将工作在链接层次和还没有应用 HI、HD 或分支解算器的骨骼上。该技术可以使用 IK 方法来设置层次动画,而无需应用任何 IK 解算器