或者,您可以使用“设置关键点”模式手动创建关键帧,这允许您使用“设置关键点”按钮明确地添加关键帧。
“自动关键点”模式处于活动状态时,与活动视口轮廓和时间滑块一样,“自动关键点”按钮也为红色。这些指示器提醒您,您处于动画模式中,并且正在设置动作的关键帧。
在现有动画内,可以通过右键单击时间滑块,然后设置源和目标时间来创建变换的关键帧,而无需使用“自动关键点”模式。例如,可以使用此功能将现有的“移动”关键点复制到稍后的帧上,这样对象将立即暂停其运动(要使对象保持静止,必须使用线性或步幅插值)。也可以在“轨迹视图”和“运动”面板中为其他可设置动画的参数设置关键帧,而无需使用“自动关键点”。
要使用“自动关键点”设置对象的动画,请执行以下操作:
“自动关键点”按钮、时间滑块通道以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。
例如,假设从还未设置成动画因而没有关键点的圆柱体开始。启用“自动关键点”,转至第 20 帧,围绕圆柱体的 Y 轴将圆柱体旋转 90 度。此动作会在第 0 帧与第 20 帧之间创建旋转关键点。第 0 帧处的关键点存储圆柱体的原始方向,第 20 帧处的关键点存储经过旋转 90 度的动画处理后的圆柱体。在视口中播放动画时,圆柱体将在 20 帧上围绕 Y 轴旋转 90 度。
例如:要使用“自动关键点”为三点之间的对象设置动画,请执行以下操作:
3ds Max 将在第 0 帧和第 25 帧处创建“移动”关键点。在第 0 帧处创建的关键点描述对象在点 A 的位置。第 25 帧处的关键点描述对象在点 B 的位置。
3ds Max 将在第 50 帧处创建“移动”关键点,它描述了对象在点 C 的位置。
对象在第 0 帧至第 25 帧上从点 A 移动到点 B,然后继续在第 26 帧至第 50 帧上移动到点 C。
关键帧之间对象的位置取决于控制器所使用的插值类型。右键单击轨迹栏中的关键点并选择变换关键点,以查看用于调整中间帧计时的控件。
例如:要设置放样对象变形曲线的动画,请执行以下操作:
要使用 IK 以交互方式设置层次动画,请执行以下操作: