和使用音频混和器类似,运动混合器可以用来混合运动剪辑,就如同在音频混和器中添加音轨并使用减弱和混和在音轨之间进行变换一般。运动混合器工具栏提供在混和器中添加和删除 Biped 和非 Biped 对象、修改剪辑、更改轨迹在混和器中显示方式的命令。
打开“要混合的最大对象”对话框,其中列出场景中所有非 Biped 对象。此对话框用于添加由混合动画驱动的对象,以及包含在其中的混合的名称。
此对话框与“选择浮动框”类似。
当启用“捕捉剪辑”时,变换边会在被拖拽时对齐剪辑边。
要创建命名选择,请选择该集的剪辑,在命名选择字段中输入名称,然后按 Enter。您可以从下拉列表中选择现有选择集名称来重新选择它。
混合器中剪辑的命名集与 MAX 文件 一起保存,而不是 与 MIX 文件一起保存。