当在两足动物的上半身和下半身使用不同的运动时,您可以创造这样一个环境:两个剪辑中的平衡彼此不匹配。例如,如果上半身使用的动画中手臂大幅度摇摆,那么应该补偿一定程序的臀部动画,以保持 Biped 平衡。这种手臂运动与其他臀部/腿部运动的直接混合最有可能造成平衡失调。
Biped 带有一组相同的上半身和下半身躯干运动。Biped 左侧拥有平衡补偿,而右侧却没有。
默认情况下,混合器通过对脊骨和骨盆运动进行略微改动,以此补偿上半身和下半身运动的差别。例如,如果 Biped 腰部弯曲,则将移动骨盆,以补偿移位,同时减小脊骨旋转角度,以使 Biped 保持平衡。平衡补偿用于使 Biped 运动看上去尽可能自然。
在混合器中,您可以使用平衡轨迹控制自动平衡补偿的程度。在 Biped 添加到混合器时,将为其自动创建一个平衡轨迹。
平衡轨迹
平衡视图拥有一条权重曲线,用于调整上半身和下半身轨迹组之间自动平衡补偿的程度。默认情况下,平衡轨迹上的权重值为 1.0 时可以提供最大的补偿度。您还可以减少各个点上的权重曲线,以降低混合器执行的自动平衡度。
要对平衡补偿进行精细调整,还可以更改“平衡参数”对话框上的参数(可以通过“混合”菜单打开该对话框。
要使用平衡轨迹调整平衡,请执行以下操作:
此时可以在平衡轨迹的顶部看到权重曲线。
将权重设置为 0.0 之后,混合器并不能调整脊骨和骨盆运动,以补偿上半身和下半身运动的差异。介于 0.0 和 1.0 之间的值可以在一定程度上调整平衡。
要微调骨盆和脊骨上的平衡补偿,请执行以下操作:
“平衡参数”对话框上的值可用于对 Biped 的平衡进行精细调整。
显示“平衡参数”对话框。
Biped 带有相同的上半身和下半身运动。Biped 左侧的传播设置为 0.0,而右侧的传播为 1.0。