使用关节卷展栏上的“活动”复选框,可以设置某个对象是否可以围绕给定的轴移动或旋转。关节最多可能有六根轴:三根旋转轴,三根位置轴。通过设置轴活动的轴,就可以限制关节的运动。
父对象局部轴定义了子对象的 IK 关节轴。这意味着如果激活了某个对象转动关节的 X 轴参数,那么该对象将围绕其父对象的 X 轴旋转,而不是围绕自身的 X 轴。
如果某个对象的局部坐标系从它的父坐标系偏转 90 度,那么在设置该对象的关节参数时可能会遇到问题。在这种情况下,围绕某个轴旋转的角度变得不确定。这是因为一个轴常常引起另外两个轴的旋转。
以下技术可以使设置关节参数更易于操作并容易获得成功:
1. 转动链接
激活转动关节 X、Y、Z 三个轴中的一个轴后,对象可以围绕父坐标系中相应的轴旋转。
关节围绕多个轴旋转也是很普遍的情况。一个球关节,如肩部,便是一个激活了所有三个轴的转动关节。一个锁定关节,如肘部,是在单个轴上激活的转动关节。
1. 滑动关节
激活滑动关节 X、Y、Z 三个轴中的一个轴后,对象可以沿着父坐标系中相应的轴移动。
大部分的滑动关节仅激活一个单独的轴。望远镜是仅有一个轴激活的滑动关节的例子。很少看到三个轴都激活的滑动关节。
如果滑动关节的三个轴均激活,它将独立于父对象移动。效果如同几乎根本没有关节连接。