此卷展栏提供了自动映射动画轨迹和过滤轨迹的控件以减少混乱。
界面
“映射节点”组
这些控件可以按名称或层次顺序来执行自动映射。映射先按节点(对象)名称完成,然后再在每个节点的层次内按控制器(轨迹)名称完成。
默认的自动映射方式是节点和控制器的“精确名称”。在第一次打开“映射动画”对话框时,名称精确匹配的节点/控制器对将自动进行映射。要更改映射,在“映射”列表中移除已经存在的指定(将它们高亮显示然后单击 -> 按钮),然后选择替换方法。
- 精确名称
- 此选项按名称将节点映射到节点。如果名称没有精确匹配,轨迹将不会进行映射,状态行会报告有多少节点没有映射。
- 最接近名称
- 查找对象名称中的一个匹配,然后使用“控制器”选项(如下所述)执行匹配。
例如,如果传入的是 R Toe 01,并且“当前”列表中的选择是 Right Index Toe 和 R Toe Helper,就会查看控制器结构并且对名称、类型、或顺序进行比较,以确定与传入节点最接近的节点。如果选择近似于此,状态行就会报告存在另一个近似匹配,并以红色在传入列表中高亮显示该近似的但未映射的节点。
- 层次
- 此选项禁用了上述选项。它按节点顺序进行匹配,例如,如果“控制器”设置成“顺序”并且腿部映射到 Bone01,Bone01>Bone02>Bone03 就会映射到 Leg>Calf>Foot。“层次”选项忽略了这些名称。
- 控制器
- 确定自动映射如何在节点内执行:
- 类型
- 打开时,只在相同类型的控制器之间进行映射。它防止了在两个不同类型的控制器间进行映射。例如,“噪波”控制器以及它的参数都只能映射到另一个“噪波”控制器。默认设置为禁用状态。
“过滤器”组
“过滤器”选项类似于“轨迹视图”中可用的选项:通过它们可以仅查看特定类型的轨迹。过滤可能对大型复杂动画设置有帮助,因为它可以使人集中于特别感兴趣的轨迹而忽略其它轨迹。
以下信息描述了处于启用状态下的过滤器的操作。当过滤器处于禁用状态下时,除非特意指定,否则它所应用的轨迹类型是隐藏的。在一些情况下,因为其它的过滤器处于启用状态而允许轨迹的显示,该轨迹就不会隐藏。
注: 传入列表仅包含了保存在
XAF 文件中的动画轨迹,因此它无法显示不可用的轨迹。例如,如果没有设置对象的创建参数的动画,则切换“基础对象”开关不会更改“引入”列表的内容。
- 当前/引入
- 确定过滤器是应用到“当前”列表还是“引入”列表。
- 锁定
- 启用“锁定”按钮时,过滤器将同时应用到两个列表上。默认设置为“锁定”。
禁用“锁定”按钮时,一次只能有一个列表处于激活状态,并且 3ds Max 会记住过滤参数的启用/禁用值的不同设置。
- 动画轨迹
- 显示包含动画关键点的轨迹。
- 包含约束
- 显示约束轨迹,即时它们不进行动画。
- 可设置关键点轨迹
- 显示设置成可设置关键点的轨迹,而不管它们是否包含动画。
- 未映射的轨迹
- 打开时,隐藏贴图轨迹。禁用时,显示所有轨迹。
- 可见性轨迹
- 显示可见性轨迹。
- 注释轨迹
- 显示注释轨迹。映射注释轨迹后,该注释就添加到当前场景中已存在的注释轨迹中。
- 自定义属性
- 显示自定义属性轨迹。
- 控制器类型
- 显示列表中的控制器类型(名称)例如,“x 位置”轨迹显示为“X 位置:Bezier Float。”
- IK 控制器
- 显示任意 IK 控制器。
- 修改器
- 显示可设置动画的修改器轨迹。
注: 为使修改器轨迹在“当前”列中显示,“基础对象”过滤器必须也处于启用状态。
- 基础对象
- 显示参数对象的创建参数轨迹,如 Box 和 Sphere。
- 贴图参数
- 显示贴图轨迹,如位图的 Tiling 和混合贴图的 Mix Amount。
- 材质参数
- 显示材质轨迹,如动画漫反射颜色值、不透明性,等等。
- 露出世界变换
- 显示世界变化的轨迹。这可用于使用一个名为露出的世界变换 的单个轨迹,在两个对象之间映射所有变换动画。
- 变换
- 启用或禁用除露出世界变换外所有变换的显示。在单个变换的控制显示之后有以下切换:
- 位置/X/Y/Z“位置”复选框用于切换所有“位置”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。
- 旋转/X/Y/Z“旋转”复选框用于切换所有“旋转”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。
- 缩放/X/Y/Z“缩放”复选框用于切换所有“缩放”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。