“加载动画”允许您将 XAF(XML 动画文件)中的动画加载到场景中的对象上。加载动画过程的一部分是映射动画,也就是指定场景中的哪些对象接收加载的动画轨迹。
有关概述保存和加载动画的基本方法的步骤,请参见使用“保存动画和加载动画”命令。
该选项可以轻松地将一个动画文件下载到一个随后已经启用(或禁用)动画层来保存动画文件的对象中。在这种情况下,重新贴图很有必要,因为启用或禁用“动画层”会使整个控制器的名称改变。例如,如果球体的 X 位置轨迹在启用“动画层”之前为 Sphere01\Transform\Position\X Position,则启用“动画层”之后,可能会变为 Sphere01\Transform\Position\Base Layer\X Position(层名称被插入到控制器名称中)。
无论“加载到活动层”是否启用,在更改“动画层”状态后将动画加载到一个对象时,3ds Max 会提醒您创建一个贴图文件。如果启用“加载到活动的层”,则当您单击“是”来创建贴图文件时,“贴图动画”对话诓打开,只在当前列表中显示活动层的轨迹,同时该轨迹已经被正确贴图在贴图列表中。您需要进行的操作是保存贴图然后加载运动。
如果禁用“加载到活动的层”,则当单击“是”来创建贴图文件时,打开“贴图动画”对话诓,该对话框会在所有层中显示所有动画轨迹,您需要在保存贴图和下载运动之前,使用贴图动画控件来对轨迹进行贴图。
列表包含最近加载的贴图文件。如果列表中要使用的文件不可用,则使用“获取贴图”按钮。
“用户数据”列表显示在“文件名”字段中指定的 XAF 文件中的任何用户数据。可以通过“保存动画”对话框,或通过直接编辑 XAF 文件创建用户数据。