激活的栅格辅助对象在 3D 空间中创建一个真实的平面。无论激活的栅格对象在屏幕上显示的多么小,其平面实际上为无限大,就好像它是主栅格的平面。但是,可以用不同的方式查看指定的栅格对象。
在“修改”面板上可以调整选定或激活的栅格对象的可见平面。
要设置显示平面,请执行以下操作:
始终基于栅格的局部轴,在世界空间中旋转栅格以显示相应的平面。
可以移动或旋转栅格,设置其显示平面之前或之后。
可以将任何视口中的视图设置为正交视图和显示视图。
要设置栅格视图,请执行以下操作:
此时,视口显示栅格的该视图。
可以将不同的视口设置为栅格的不同视图。总是在视图的正交栅格上创建,即使旋转视图的角度。也就是可以设置方便的视图并仍然构建在选定的平面上。
可以使用以下任何一种方法取消激活栅格对象:
当取消激活栅格对象时,龃龉该栅格的任何视口切换到相应的正交视图。例如,栅格(前)视口成为“前”视口。栅格(显示平面)视口总是切换为“顶”视图,而不考虑当前显示的平面。