栅格是与图纸相类似的的二维线组,不同的是可以根据工作的需要调整栅格的空间和其它特性。
一个栅格建立了小船的倾斜度,另一个建立了大船的倾斜度。
不同的栅格可用于构建不同方向的对象。
栅格有以下基本用途:
3ds Max 提供两种类型的栅格:主栅格和栅格对象。另外,还包括“自动栅格”功能,即创建栅格对象的自动方式。
主栅格由沿世界坐标系 X、Y 和 Z 轴的三个平面定义。这些轴中的每个轴穿过世界坐标系的原点 (0, 0, 0)。主栅格被固定;它不能被移动或旋转。
请参见查看和导航 3D 空间,了解有关主栅格的完整介绍。
栅格对象是一种辅助对象,当需要建立局部参考栅格或是在主栅格之外的区域构造平面时可以创建它。
该功能允许您即时地创建远离其他对象曲面的新对象和栅格对象。请参见自动栅格。