标准辅助对象
辅助对象起支持的作用,就像阶段手或构造助手。
“创建”面板
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(辅助对象)
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“标准”
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“对象类型”卷展栏
默认菜单:“创建”菜单
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“辅助对象”
Alt 菜单:“对象”菜单
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“辅助对象/多个辅助对象/粒子流辅助对象”
本部分中的辅助对象主要充当精度和绘制辅助对象。您可以在如下所述的“相关”链接中找到指向其他类型辅助对象的链接。
“辅助对象”卷展栏
本节内容
虚拟辅助对象
虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。
容器辅助对象
容器是一个辅助对象,它可以控制其他对象的集合。
群组辅助对象
群组辅助对象在 character studio 中作为控制群组模拟的命令中心。
代理辅助对象
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。
露出变换辅助对象
露出变换辅助对象露出在表达式和脚本中使用的非关键点对象的值。这使装备操纵者和动画师可以访问对象的变换选择集,对象和其父对象之间,如 IK 链中的骨骼。例如,使用露出变换辅助对象可以编写脚本或使用参数关联,该参数关联测试 IK 控制的角色手臂骨骼的角度(因此,没有关键点),并且它超出特定值后,将旋转相应的锁骨以使肩部区域变形。
栅格辅助对象
栅格也称为用户栅格或自定义栅格,是一个 2D 参数化对象,可以调整总体大小和栅格间距。可以移动并将用户栅格定向在世界空间中的任何位置。
点辅助对象
“点”提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。
卷尺辅助对象
卷尺提供屏幕上的“卷尺测量”,用于确定和设置距离。卷尺由两个命名的对象组成,同样目标灯光和摄影机也由两个命名的对象组成。默认情况下,命名为 Tape### 和 Tape###.Target(### 是一个三位数)。卷尺和目标图标由表示它们之间当前距离的线连接。
量角器辅助对象
量角器测量场景中任何两个对象和点之间的角度。
影响辅助对象
可使用影响辅助对象软选择顶点并对效果应用基于接近度的衰减。
箭头辅助对象
在流体模拟中,将箭头辅助对象链接到发射器、碰撞对象、导向和泡沫遮罩以提供要延伸的物理方向。
体积辅助对象
体积辅助对象用于在流体模拟中定义对象边界。
指南针辅助对象
“指南针”显示为非渲染的指南针,其指示器指向北、南、东和西。指南针是
太阳光或日光系统
的一部分;当创建太阳光时自动创建指南针。在“太阳光”系统中,指南针的方向表示场景的方向,相对于太阳(日蚀)的路径。
父主题:
辅助对象
相关信息
摄影机点辅助对象
操纵器辅助对象