创建和修改对象的基础知识

本节将介绍创建和建模对象所采用的技术。

“创建”面板包含创建新对象的控件,这是构建场景的第一步。尽管对象类型各不相同,但是对于多数对象而言创建过程是一致的。您通常使用鼠标以交互方式创建对象;也可以使用替代方法。有关详细信息,请参见创建对象

“修改”面板提供完成建模过程的控件。您可以重新修改任意对象,修改范围包括从对象的创建参数到内部几何体等方方面面。使用对象空间和世界空间修改器可以将大量效果应用到场景中的对象。该修改器堆栈允许编辑修改器序列。

3ds Max 中,可通过基本参数对象的建模创造出更加复杂的对象,具体操作如下:

更改参数

与物理对象不同,在固定的图形和尺寸条件下,可以改变对象和图形的创建参数来显著改变拓扑。此处是一些可进行更改的例子:

将基本体塌陷为基本几何体

在不需要访问几何基本体或图形的创建参数时,可以将其塌陷为一种基本几何体类型。例如,可以将任意标准基本体转换为可编辑网格可编辑多边形可编辑面片NURBS 对象,并且可以将样条线图形转化为可编辑网格、可编辑样条线或 NURBS 对象。塌陷对象的最简单方法是先将其选中,然后右键单击并从四元菜单 “变换”区域中选择“转换为”选项。此操作允许对对象使用显式编辑方法,比如变换顶点。也可以使用“修改”面板来塌陷基本体。

贴图坐标

大多数几何体对象都有一个用于生成贴图坐标的选项。如果要对对象应用贴图材质,那么这些对象需要这些贴图坐标。贴图材质包括很大范围的渲染效果,从 2D 位图到反射和折射。请参见贴图坐标贴图使用范例。如果贴图坐标已应用于对象,则启用此功能对应的复选框。