“Modify”面板 > 进行选择 >“Modifier List”>“Object-Space Modifiers”>“Array”>“Material ID”卷展栏
- 默认菜单:进行选择 >“Modifiers”菜单 >“Parametric Deformers”>“Array”>“Material ID”卷展栏
阵列修改器的
“Material ID”卷展栏可用于控制将材质 ID 应用于选定阵列中的克隆的方式。必须将
多维/子对象材质指定给阵列,并且必须指定子材质才能利用此卷展栏中的参数。
注: 默认情况下,“To”和“From”都设置为 1,也就是不修改克隆的现有材质 ID。如果“To”和“From”构成一个 ID 范围,则为每个克隆随机指定该范围内的一个 ID。超出“To”的任何 ID 值都将保持不变。
界面
- 材质 ID 方法
- 用于控制如何将材质 ID 指定给选定阵列中的克隆。
- 多维/子对象材质被指定给以下示例中使用的阵列。五个子材质被指定为纯色:
可以选择以下方法:
- 随机:
- 材质 ID 根据选定的方向随机指定给克隆:
- X:在以下示例中,ID 1、5 和 4(1 - 蓝色、5 - 橙色、4 - 红色)沿 X 轴随机显示
- Y:在以下示例中,ID 1、5 和 4(1 - 蓝色、5 - 橙色、4 - 红色)沿 Y 轴随机显示
- Z:在以下示例中,仅显示一个 ID(1 - 蓝色),因为沿 Z 轴有单个克隆
- ID:在以下示例中,CloneID 用于材质 ID 指定。当增加 N 次时,材质 ID 将重复。
- 有序
- 材质 ID 根据选定的方向按顺序指定给克隆:
- X:在以下示例中,ID 1 到 5(1 - 蓝色、2 - 紫色、3 - 粉色、4 - 红色、5 - 橙色)沿 X 轴按顺序显示
- Y:在以下示例中,ID 1 到 5(1 - 蓝色、2 - 紫色、3 - 粉色、4 - 红色、5 - 橙色)沿 Y 轴按顺序显示
- Z:在以下示例中,仅显示一个 ID(1 - 蓝色),因为沿 Z 轴有单个克隆。
- ID:在以下示例中,CloneID 用于材质 ID 指定。当增加 N 次时,材质 ID 将在相邻克隆上重复。
- 第一个、中间、最后一个
- 指定的材质 ID 将指定给第一个克隆和最后一个克隆,其余材质 ID 指定是随机的。结果将根据选定的方向而变化:
- X:在以下示例中,为第一个克隆 (1) 指定材质 ID 1(蓝色),为最后一个克隆 (5) 指定材质 ID 5(橙色)。这些行中沿 X 轴的其他克隆也被指定相同的材质 ID。
- Y:在以下示例中,为第一个克隆 (1) 指定材质 ID 1(蓝色),为最后一个克隆 (5) 指定材质 ID 5(橙色)。这些行中沿 Y 轴的其他克隆也被指定相同的材质 ID。
- Z:在以下示例中,已调整“Count Z”参数,使栅格高度为 5 个克隆。为第一个克隆 (1) 指定材质 ID 1(蓝色),为最后一个克隆 (5) 指定材质 ID 5(橙色)。这些行中沿 Z 轴的其他克隆也被指定了相同的材质 ID。
- ID:在以下示例中,为第一个克隆 (1) 指定材质 ID 1(蓝色),为最后一个克隆 (5) 指定材质 ID 5。其余克隆的克隆 ID 用于材质 ID 指定。
- 第一个
- 仅当选择了“第一个、中间、最后一个”方法时,此参数才可用。
- 设置阵列中第一个克隆的材质 ID。
- From
- 设置随机应用于克隆的最小 ID 值。
注: “From”参数必须设置为 1 或大于 1 的值,才能显示预期结果。
- To
- 设置随机应用于克隆的最大 ID 值。
- 最后一个
- 仅当选择了“第一个、中间、最后一个”方法时,此参数才可用。
- 设置阵列中最后一个克隆的材质 ID。
- N 次
-
仅当选择了“随机”或“有序”方法且方向设置为“ID”时可用。
指定阵列中每个材质 ID 的重复次数。
- Phase
- 循环浏览指定的材质 ID。
- 以下示例显示了在调整“Phase”参数时克隆如何循环浏览材质 ID(从 1 到 5):
- 为“Phase”参数设置动画可以创建有趣的效果,如此框选所示。在此示例中,对于灯泡灯丝,指定给此阵列的多维/子对象材质具有两个不同的材质 ID:on 和 off。随着“Phase”参数值的更改,灯丝的材质将从一个克隆循环到下一个克隆。为“Phase”参数设置动画后,结果是一个闪闪发光的框选。
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- Seed
- 为材质 ID 值设置随机数种子。
- Seed Randomization
- 单击
以随机化种子值。