OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,它已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。OCIO 使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动在这些空间之间进行变换。您可以使用 3ds Max 的默认配置,也可以选择自定义配置。
3ds Max 的内置配置文件基于 ACES(学院色彩编码系统)。它提供了适合现代流程的颜色空间和变换的选择。或者,您可以使用自定义配置文件,例如专门为项目或工作室开发的配置文件。您可以从 https://opencolorio.org/ 下载配置样例和获取有关 OpenColorIO 的其他信息。
要设置颜色管理,请在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上为“颜色管理模式”选择一个基于 OCIO 的选项。然后,您可以从配置中的可用选项中选择用于渲染、输出、查看和显示的空间和变换。
内置配置中的渲染空间都是场景线性空间,与现代渲染器兼容。
您可以为显示和视图(色调映射)变换设置全局默认值,或针对不同的窗口和 UI 元素分别设置这些值。您还可以在视口或“帧缓冲区”窗口中即时覆盖默认值,此方法非常适合诊断用途或窗口显示在其他监视器上的情况。如果使用的是自定义配置,则应在视图之前选择显示,因为可用视图可能取决于选定的显示。
自动将输入图像转换为渲染空间的变换由规则决定,但在图像浏览器(例如“选择位图图像文件”对话框)中选择文件时,始终可以声明文件具有不同的颜色空间。这些规则对文件颜色空间的推测基于文件的扩展名,或文件路径和名称中是否出现字符串模式。配置文件中定义了初始规则集,但 3ds Max 允许您编辑这些规则以匹配您通常使用的颜色空间和文件命名约定(请参见编辑颜色空间指定规则)。
对于渲染输出,可以应用配置文件中可用的显示和视图变换的任意有效组合。或者,可以选择将其转换为其他颜色空间 - 在内置配置中,可以选择任何支持的输入空间。但是,如果将在其他软件中对文件进行合成和分级,则建议不应用任何转换。