正确的颜色管理使照明和渲染美观的图像变得更容易。颜色管理的目标是确保在不同设备之间准确复制颜色,但挑战在于不同设备具有不同的色域、亮度和查看条件。为场景配置颜色管理后,颜色将在三维内容创建中涉及的不同颜色空间之间自动转换。
3ds Max 中有两种颜色管理系统:
- 基于 OCIO 的模式基于 OpenColorIO,这是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,它已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义可用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。您可以使用 3ds Max 的默认配置(它基于 ACES(学院色彩编码系统)),也可以使用自定义配置。
- Gamma 工作流处理颜色的方式与 3ds Max 2023 和早期版本中的处理方式相同。对于视口,从用作纹理的颜色图像中移除 gamma(通常为 2.2,近似于 sRGB gamma),然后在硬件中渲染场景并重新应用 gamma 以进行显示。使用脱机渲染(如 Arnold)时,该过程非常相似,但仅在保存为低动态范围文件格式(每个通道 8 位或 16 位整数)时才会重新应用 gamma。这是一个常见的工作流,但并不理想 - 与数字电影或扫描胶片板相比,sRGB 色域非常有限;而且,如果不使用附加灯光等技巧,则很难实现高光和阴影良好平衡的舒适照明。
可以在“颜色管理设置”对话框中设置颜色管理。建议在场景或项目开始时执行此操作,否则,可能需要修改场景中的照明并调整色样。