3ds Max 使用标准网络协议 TCP/IP 来进行网络渲染。TCP/IP 是两部分的缩写。TPC (传输控制协议)用于对应用程序之间的数据进行通信。IP(Internet 协议)对应用程序和物理网络之间的数据进行通信。渲染网络中的每台计算机都需要针对此协议进行配置。
在继续执行操作之前,请确保:
TCP/IP 协议需要绑定称为网络适配器或网络接口控制器 (NIC) 的设备,以便与其他计算机进行通信。通常,网络适配器是网络卡,但是如果是通过调制解调器链接到 Internet,应该使用拨号适配器(调制解调器)。
TCP/IP 使用 IP 地址来标识网络上的计算机。为了方便起见,您可以向计算机指定真实的名称。IP 地址是由四个整数组成的序列号,用句点分隔,例如 192.100.100.1。
IP 地址既可以是固定的(如上面的示例),也可以是自动的,每当通过称为 DHCP(动态主机配置协议)连接到网络时,将自动提供该地址。
3ds Max 使用 NIC 编号标识网络中的每台计算机,该编号可视为指定给每个网卡的唯一序列号。从而允许使用 DHCP,因为在使用 DHCP 的计算机重新启动时,IP 地址通常会更改。
在一些情况下,您可能要指定固定的 IP 地址,例如:
如果使用固定地址,则正确指定 IP 地址是非常重要的。在此步骤中,您将构造 TCP/IP 配置期间要使用的计算机名及其相应 IP 地址的列表。安装 3ds Max 渲染服务时也会使用该列表。
当管理器的 IP 地址是通过 DHCP 动态指定的,并且可以在会话之间进行更改时,管理器名称特别有用。
在封闭的网络上,您不必担心与其他网络域的 IP 地址发生冲突。然而,地址必须遵循统一的模式,并且在网络内必须是唯一的。
要创建计算机名和 IP 地址,请执行以下操作:
除非您对以后与其他网络兼容具有特定的要求,否则将以下列表作为一种模型。
由于管理器计算机也可以作为服务器,因此在命名服务器时,应该于以下列表中显示的 IP 地址相匹配。请记住,任何一台计算机都可以作为网络渲染下面的管理器。与 IP 地址一样,每个名称必须是唯一的。并且,还要牢记您不能在 IP 地址的最后一组(或八位位组)中使用数字 0 或 255,因为这些数字是保留的。
计算机名称 | IP 地址 |
---|---|
server001 | 192.100.100.1 |
server002 | 192.100.100.2 |
server003 | 192.100.100.3 |
... | ... |
server254 | 192.100.100.254 |