MASH 工具是一组可在 MASH 网络上运行或由 MASH 网络辅助的有用工具。通过转到“动画”(Animation)或“FX”菜单集中的,可以访问这些工具。其中的大多数工具也可通过 MASH 工具架获得。
- 创建 MASH 网络
- 从选定对象以及 Waiter 和分布(Distribute)节点中创建新的 MASH 网络。根据当前的“几何体类型”(Geometry Type)自动添加其他节点。
也可以通过 MASH 编辑器或 MASH 工具架进行访问。
- MASH 编辑器
- 打开 MASH 编辑器。
- 工具
- 包含许多与 MASH 相关的工具和实用程序。
- 缓存 MASH 网络(Cache MASH network)
- 使用 Alembic 缓存来缓存 MASH 网络效果。与使用选项的功能相同。有关详细信息,请参见缓存 MASH 网络进行渲染。
- 创建 MASH 变形器(Create MASH Deformer)
- 根据 MASH 网络中的点使顶点或面变形。有关详细信息,请参见 MASH 变形器。
- 创建融合变形器(Create Blend Deformer)
- 从网格的一个版本过渡到相同网格的另一个版本。但与常规“融合变形器”(Blend Deformer)不同,此融合可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 融合变形器。
- 创建抖动变形器(Create Jiggle Deformer)
- 使网格上的点在移动时振动。但与常规“抖动变形器”(Jiggle Deformer)不同,此抖动可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 抖动变形器。
- 从点创建网格(Create Mesh from Points)
- 通过将当前选定 MASH 节点的点接合形成一个三角形,可创建新网格。如果要将对象分布到蒙皮角色的体积中,则此选项对于设置顶点分布非常有用。
- 将 MASH 连接到类型/SVG(Connect MASH to Type/SVG)
- 将选定类型/SVG 网格中的角色连接到选定 MASH 网络中的点。有关详细信息,请参见创建多边形文本。
注: 为获得最准确的结果,请将“类型”(Type)网格的“字距微调比例”(Kerning Scale)设置为 0。
- 切换 MASH 几何体类型(Switch MASH Geometry Type)
- 将选定 MASH 网格的实例更改为重新投影节点,反之亦然。
- 将实例化器烘焙到对象(Bake Instancer to objects)
- 用于将 MASH 实例烘焙到实际对象(包括动画)。有关详细信息,请参见烘焙实例化器工具(Bake Instancer Tool)。
- 创建实例化器枢轴(Create Instancer Pivot)
- 创建新定位器,充当所有实例的枢轴。
- 动力学(Dynamics)
- 包含与 MASH 动力学相关的工具和实用程序。
- 添加壳动力学(Add Shell Dynamics)
- 将 MASH 动力学添加到所有选定的多边形壳(每个壳用作动力学对象)。
注: 如果在将网格设置为动力学壳之后对其进行编辑,则需要重置动力学节点的
初始状态。
- 添加解算器(Add Solver)
- 创建新的 BulletSolver 节点。
- 指定解算器(Assign Solver)
- 将选定的 BulletSolver 节点指定给选定的 MASH 网络(按住 Shift 键并选择二者)。