MASH 菜单

MASH 工具是一组可在 MASH 网络上运行或由 MASH 网络辅助的有用工具。通过转到“动画”(Animation)“FX”菜单集中的“MASH > 工具”(MASH > Utilities),可以访问这些工具。其中的大多数工具也可通过 MASH 工具架获得。

创建 MASH 网络
从选定对象以及 Waiter分布(Distribute)节点中创建新的 MASH 网络。根据当前的“几何体类型”(Geometry Type)自动添加其他节点。

也可以通过 MASH 编辑器或 MASH 工具架进行访问。

MASH 编辑器
打开 MASH 编辑器
工具
包含许多与 MASH 相关的工具和实用程序。
缓存 MASH 网络(Cache MASH network)
使用 Alembic 缓存来缓存 MASH 网络效果。与使用“缓存 > Alembic 缓存 > 将当前选择导出到 Alembic”(Cache > Alembic Cache > Export Selection to Alembic)选项的功能相同。有关详细信息,请参见缓存 MASH 网络进行渲染
创建 MASH 变形器(Create MASH Deformer)
根据 MASH 网络中的点使顶点或面变形。有关详细信息,请参见 MASH 变形器
创建融合变形器(Create Blend Deformer)
从网格的一个版本过渡到相同网格的另一个版本。但与常规“融合变形器”(Blend Deformer)不同,此融合可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 融合变形器
创建抖动变形器(Create Jiggle Deformer)
使网格上的点在移动时振动。但与常规“抖动变形器”(Jiggle Deformer)不同,此抖动可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 抖动变形器
从点创建网格(Create Mesh from Points)
通过将当前选定 MASH 节点的点接合形成一个三角形,可创建新网格。如果要将对象分布到蒙皮角色的体积中,则此选项对于设置顶点分布非常有用。
将 MASH 连接到类型/SVG(Connect MASH to Type/SVG)
将选定类型/SVG 网格中的角色连接到选定 MASH 网络中的点。有关详细信息,请参见创建多边形文本
注: 为获得最准确的结果,请将“类型”(Type)网格的“字距微调比例”(Kerning Scale)设置为 0。
切换 MASH 几何体类型(Switch MASH Geometry Type)
将选定 MASH 网格的实例更改为重新投影节点,反之亦然。
将实例化器烘焙到对象(Bake Instancer to objects)
用于将 MASH 实例烘焙到实际对象(包括动画)。有关详细信息,请参见烘焙实例化器工具(Bake Instancer Tool)
创建实例化器枢轴(Create Instancer Pivot)
创建新定位器,充当所有实例的枢轴。
动力学(Dynamics)
包含与 MASH 动力学相关的工具和实用程序。
添加壳动力学(Add Shell Dynamics)
将 MASH 动力学添加到所有选定的多边形壳(每个壳用作动力学对象)。
注: 如果在将网格设置为动力学壳之后对其进行编辑,则需要重置动力学节点的初始状态
添加解算器(Add Solver)
创建新的 BulletSolver 节点。
指定解算器(Assign Solver)
将选定的 BulletSolver 节点指定给选定的 MASH 网络(按住 Shift 键并选择二者)。

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