欢迎使用 Maya 2024!请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 Maya 2024 发行说明。
有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表。
此版本的 Maya 包括以下更改和改进。
标准曲面取代 Lambert 作为默认材质 |
默认情况下,初始着色组现在会将标准曲面 (standardSurface1) 指定给所有新创建的对象。视口照明级别已调整,以适应材质的更改。可以在硬件渲染器 2.0 设置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默认照明。
注: 为了向后兼容,通过 Maya 2024 之前的版本保存的场景文件将继续使用 lambert1 作为默认材质。XGen、PaintFX 笔划和通过将 PaintFX 转化为多边形生成的网格也将使用旧材质(Lambert、Phong、Blinn 和渐变着色器)。由于为标准曲面材质调整了视口照明,因此旧材质可能看起来太亮。请考虑调整照明和/或材质以生成所需的外观。
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新的 FBX 导入选项 |
已创建新的 FBX 导入选项“平滑组”(Smoothing Groups),用以解决具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象在重新导入时法线信息不正确的问题。 现在,若要保留着色,请激活“平滑组”(Smoothing Groups) FBX 导出选项,并在导入时激活新的“平滑组”(Smoothing Groups)导入选项。 |
支持在对子集使用 SoftMod 变形器时使用 GPU | 现在,当软修改选项(Soft Modification Options)的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“体积”(Volume)时,可以对几何体子集使用 SoftMod 变形器,并且仍然可以使用 GPU 进行此操作。 |
适用于 macOS 的 Graphviz 更新 |
Graphviz 是一款开源图形可视化软件,在 macOS 上不再与 Maya 捆绑在一起。您可以从 Graphviz 网站进行本地安装。 |
支持 119.88 帧速率 |
现在,在 Maya 的设置首选项中 119.88 作为受支持的帧速率列出。此帧速率对于将运动捕捉数据从 Vicon 或 MotionBuilder 导出到 Maya 非常有用。 |
“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项 |
以前,“时间编辑器”(Time Editor)中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,可以避免发生这种情况。 |
正交摄影机剪裁平面的新选项 |
“摄影机”(Cameras)首选项中添加了新的“自动调整正交摄影机剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)复选框。启用此选项后,在框显对象时,正交摄影机会自动调整自己的位置和剪裁平面。 |
支持 Bullet v3.24 |
Bullet 版本已从 3.0.0.0282 更新到 3.24。请参见 Bullet 3.0。 |
通过拖放填充文本字段 |
现在可以从文件浏览器拖动文件并将其放置到文本字段中,以将文件名更新到文件路径中。若要执行此操作,请将文件从文件浏览器拖动到属性编辑器(Attribute Editor)的“图像名称”(Image Name)或“注释”(Notes)字段中,也可以拖动到“窗口文本”(Window Text)和“滚动”(Scroll)字段中。 |
自定义节点遍历深度 |
“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”(Traversal Depth)选项,可用于指定在图表中移动的深度值。这在处理复杂结构(如绑定)时非常有用。 默认值是“无限制”(Unlimited)。请参见“节点编辑器”(Node Editor)首选项中的“遍历深度”(Traversal Depth)。 |
Blue Pencil 改进 |
此更新包含对 Blue Pencil 工具的更新,以增强您的绘图体验:
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“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项 |
以前,时间编辑器中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,可以避免发生这种情况。 另请参见将音频添加到时间编辑器以及时间编辑器疑难解答主题中的播放预览时音频音高发生变化。 |
颜色管理 |
Maya 现在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 进行颜色管理。此外,在 macOS 系统上,“浮点渲染目标”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默认值现在为 R16G16B16A16_Float。 |
面板菜单:“显示”(Show) |
视口中的“显示”(Show)菜单已更新,以便清晰可见。“显示”(Show)菜单项现在按类别进行分组,并且可以将您希望显示/隐藏的项保存到预设中。 |