使用控制曲线和参考曲线来定义摹仿变形。
相比单点法,双曲线法能够更好地控制结果的形状。
使用曲线进行摹仿变形时:
- 如果是开放曲线且只有一个小转角,请选择此方法。
- 如果是开放曲线且有一个大转角,请选择此方法。
- 如果是闭合曲线,请选择此方法。
如果是开放曲线且不确定要选择哪个方法,请尝试方法 和方法
,然后选择可以得到最佳结果的方法。
投影 - 选择此选项时,某些对象会投影到主平面,以便 PowerShape 可以计算如何使曲面变形。
若要全面了解此选项,则需要了解对象如何变形。
通过从“状态”栏中选择一个按钮 来选择主平面。例如,如果要选择 YZ 主平面,请选择标示 X 的按钮。如果模型中没有工作平面,系统会自动使用世界坐标系。
使用参考 -(只有使用闭合曲线法并打开“投影”选项时才可用)。这样可以选择用于计算参考曲线上相应点的参考轴。当使用闭合曲线变形时,如果要变形的对象主要位于曲线内,则建议使用参考轴。单击
按钮以显示“方向”对话框。使用此对话框来选择该轴。
有关对象如何变形的详细信息,请参见使用双曲线变形法移动点。
可使用以下选项:
无 - 点的移动距离等于两条曲线上相应点之间的距离。
距离 - 点的移动取决于与参考曲线上相应点的距离。
如果该距离小于“限制”框中给出的值,则点的移动距离由两条曲线上相应点和“衰减”程度决定。距离越接近“限制”框中给出的值,点移动距离越小。
如果该距离等于或大于“限制”框中给出的值,则点不移动。
曲线或曲面 - 点的移动取决于与参考曲线上相应点的距离和与所选剪裁曲线或曲面上最近点的距离。
距离越接近剪裁曲线或曲面,点移动距离越小。在所选曲线或曲面以外,点不移动。曲线或曲面不得与参考曲线相交。
“曲线”和“曲面”选项的处理时间较长,因此,只有当其他选项无法实现所需解决方案时,才应该使用这两个选项。
四次 - 这是默认选项。当与参考曲线相交时,此选项可以实现平滑过渡并融合到周围,形成平滑的形状。在多数情况下,此选项应能实现正确的结果。
三次 - 此选项提供 S 形过渡。当与参考曲线相交时,此选项可以实现平滑融合到周围,形成平滑的形状。
“四次”和“三次”选项提供相似的结果,因此,最好各尝试一下,然后选用最适合您的模型的选项。
抛物线 - 它会随着周围平滑变化,但是会在参考曲线上形成一个尖峰。
当参考曲线位于模型的开放边时适宜使用此选项,否则曲线沿线将会形成锐边。
线性 - 从参考曲线的最大值到极限的零点作直线变化。因此,摹仿变形无法平滑地与其周围环境融合在一起。
当对整个曲面进行变形处理,或沿模型上的不连续部分定义了一条剪裁曲线时,适宜使用此选项。
衰减用于定义扭曲减半时限制距离的比例。