關於地形

地形是某地形區域的三維幾何表現法;對於挖填體積地形,地形是兩個地形區域之間的差異或複合。

地形由三角形或網格組成,Autodesk Civil 3D 將組成地形資料的點連接起來,即建立三角形或網格。

在圖面中使用地形的步驟,可以建立空地形,然後向其中加入資料。也可以匯入包含地形資訊的既有檔案,例如 LandXML、不規則三角網或 DEM 檔案。

原始地形資訊的主要部分通常是點或等高線,還有特徵線和邊界線。

邊界線定義地形的可見區域。只有邊界線以內的區域才會包括在計算 (例如總面積和體積) 中。您也可以出於編輯或簡報的目定義遮罩,以隱藏或展示地形的某些部分,但仍將該區域包括在計算中。

地形顯示邊界線、等高線與高程分析

特徵線用於在不規則三角網地形上定義三角形無法跨越的線性圖徵,例如擋土牆或河流。特徵線影響地形的三角法。

您可以定義不同組等高線,例如依不同的間隔。平滑化做為一個整體提供給地形物件,這可以取得比僅使等高線平滑化更好的結果。在 Autodesk Civil 3D 中,地形的建置程序是不斷遞增的。每當加入或修正資料時,都會更新地形。每個地形都有一個定義清單。此清單包含對地形執行的所有作業。透過打開或關閉作業,您可以將地形返回至上一個狀態,或者修改地形以支援不同類型的分析。

地形顯示坡度箭頭高程分析

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