地勢線、廊道、地形、點資料、管網、定線和縱斷面可以使用「匯出」來匯出到 3ds Max 的 Civil 視圖。
所有整地地勢線會匯出為 3ds Max 造型物件。3ds Max 造型物件可能包含多個雲形線,每個雲形線由連結的點的連續鏡頭組成。
在個別工址中,任何使用相同的地勢線名稱的地勢線將被匯出至單一 3ds Max 造型,其包含多個雲形線。在個別工址中,所有不使用地勢線名稱的地勢線將被匯出至單一 3ds Max 造型,其包含多個雲形線。此方法非常重要,以允許 Civil 視圖保留來自每個從匯入的地勢線幾何圖形建立的造型物件的唯一參考。
廊道基準線會匯出為 3ds Max 造型物件,其包含單一雲形線。
在 Autodesk Civil 3D 中,廊道基準線衍生自 Autodesk Civil 3D 定線和縱斷面。如果兩個或多個廊道基準線參考相同的定線,基準線仍將存在於每個基準線定義的 VSP3D 匯出檔案中。
所有廊道地勢線會匯出為 3ds Max 造型物件。3ds Max 造型物件可能包含多個雲形線,每個雲形線由連結的點的連續鏡頭組成。每個廊道區域中的每個唯一的地勢線名稱將會產生一個 3ds Max 造型物件。
如果多個使用相同地勢線名稱的地勢線存在於單一廊道區域時,產生的雲形線將首先依開始樁號/里程距離來排序,然後依整個廊道組合從左到右的順序排序。當匯入的地勢線是用以做為基礎來建構在 Civil 視圖中的掃掠物件如橋樑、隧道和擋土牆時,此一致的雲形線順序非常重要。
「匯出到 3ds Max 的 Civil 視圖」會根據 Autodesk Civil 3D 模型的原始內容,產生自己的廊道地形網面。
因此,不需要在 Autodesk Civil 3D 中手動產生廊道地形,也可匯出廊道地形幾何圖形至 Civil 視圖。
VSP3D 產生的廊道地形是由廊道區域分割,讓個別部分的廊道被匯入至 Civil 視圖。
此方法表示在建構匯出網面時可以考慮更多資訊。例如,每個網面頂點的樁號、偏移和高程資料在匯入至 Civil 視圖時,用於套用至對映到每個次組合或連結的獨立定線關聯的材質 (請參閱下圖)。
VSP3D 產生的廊道地形將寫入匯出檔案,但實際上不會在作用中的 DWG 檔案中建立。
如果傳統的廊道地形存在於作用中的 DWG 檔案時,它們不應選取為匯出的,以避免可能出現被寫入 VSP3D 檔案的複製廊道地形。
從偏移組合導出的廊道地形和地勢線被視為與一般廊道地勢線和曲面相同,只是一個曲面 / 地勢線定義 (每個名稱) 是根據每個偏移組合而非每個區域建立。
在 Autodesk Civil 3D 中,偏移組合無法依區域分割。
不論套用到 Autodesk Civil 3D 的是何種地形型式,地形會一律以可編輯的網面物件的型式匯出到 3ds Max。
通常需要在既有地形地面上產生隱藏邊界線以在地形上切割孔,其為已設計廊道的位置。如果設計的廊道通過既有地平面之下,這尤其重要。
使用隱藏邊界線建立的 Autodesk Civil 3D 地形物件的隱藏部分,會在匯出至 VSP3D 檔案時被忽略。
點群組會匯出至「Civil 視圖點系統」。Civil 視圖中的點系統衍生自標準 3ds Max 碎料系統功能。
Civil 視圖支援最多包含 1000 點的點群組。
「管網」幾何圖形作為掃掠管和參數式結構節點的群組集合匯出到 3ds Max。沒有可讓使用者將管網匯出至 3ds Max 的可規劃選項。
在 3ds Max 中,材料不會自動分派至要匯入的管網幾何圖形。
將管網匯出至 3ds Max 時的已知限制
定線和縱斷面組合會作為特殊延伸形狀物件匯出至 3ds Max 。這些形狀具有足夠的智慧,可永久保留特定於定線和縱斷面的幾何資訊,例如:
定線選項
您可在匯出定線時規劃以下選項:
縱斷面支援
僅為設計 (完工地形) 縱斷面提供支援。會忽略所有其他縱斷面類型。
在多個設計縱斷面與選取要匯出的定線關聯時,所有設計縱斷面會自動匯出並由 Civil 視圖永久保留。但是,Civil 視圖會將偵測到的第一個設計縱斷面視為「作用中」。