匯出到 3ds Max 的 Civil 視圖提供簡化方法來匯出 Civil 設計資料,以用於 Autodesk 3ds Max。
匯出的檔案可能會動態連結至 Civil 視圖為基礎的視覺化。從 Autodesk Civil 3D 更新連結的 VSP3D 檔案時,Civil 視圖可以對在參考的 Autodesk Civil 3D 模型中所執行的變更做出反應。
- Autodesk Civil 3D 廊道的階層會保留在 Civil 視圖中。基準線、區域、地形、次組合和地勢線均可永遠在 Civil 視圖視覺化環境中以名稱識別。
- 匯出的廊道地形資料可以依連接代碼進行篩選 (通常為「頂部」)。這讓您可從視覺化場景中排除不必要的子地形幾何圖形。
- 匯出的地形資料會進行最佳化,以確保通常放置的頂點由相鄰的面/三角形共用,而不是在地形的每個面/三角形的三個獨立頂點 (傳統需要)。這通常可以 5 的係數在地形中減少頂點數目,並沒有減少精確度或地形的幾何造型。
- 注意定線的材質對映技術,可控制每個個別次組合或連結會在 Civil 視圖和 3ds Max 中自動取得材質的方式。
- 在 Civil 視圖中,物件 (例如街道燈、交通標誌或樹) 可能與匯入的 Autodesk Civil 3D 點群組相關,這樣可以輕鬆地在一系列的定義點上放置幾何圖形。