關於 VSPCFG 檔案

VSPCFG 檔案控制在 3ds Max 中如何將材料套用至 Autodesk Civil 3D 物件。

VSPCFG 檔案用於決定 Autodesk Civil 3D 模型的內容是否應依 3ds Max 解譯。此規劃檔案主要用於決定將次組合類別、連接代碼、地形名稱和彩現材質名稱自動對映至材料的方式。

如有必要,可能會建立不同的 VSPCFG 檔案,其與每個專案需求的相關。

您可以使用〈匯出到 3ds Max 的 Civil 視圖〉對話方塊中的「編輯」按鈕開啟 VSPCFG 檔案。

從 VSPCFG 檔案,可以控制:

VSPCFG 檔案結構

檔案以線進行設置。每條線代表字串和 3ds Max 材料 ID 值之間的相符:Mask;id;u-tiling;v-tiling;Type

mask = 根據類型欄位的內容,完整或部分名稱與字串相符

id = 3ds Max 材料 ID,其應套用至已識別的地形/次組合/連結

u-tiling = 以「U」方向 (橫向) 套用的材質排列距離

v-tiling = 以「V」方向 (經度) 套用的材質排列距離

type = 要製造的相符類型

遮罩

可讓您指定完整或部分名稱來識別在 Autodesk Civil 3D 的物件或元件,如次組合類別、次組合連接代碼、材料或地形。此欄位支援的萬用字元為:

  • * 用於一個或多個萬用字元相符
  • ? 用於一個字母數字字元
  • # 用於一個數字字元
材料 ID

Civil 視圖使用多重渠道 (多重/子物件) 材料定義,其會自動套用至所有匯入的地形幾何圖形。此材料定義稱為 CivilViewSurfaces 材料定義

將材料 ID 自動指定至每個匯入的地形的每個面/三角形可確保材料在匯入至 Civil 視圖時會永遠正確被指定。沒有與 3ds Max 中的「材料編輯器」的直接互動是必要的。

U-Tiling 和 V-Tiling 值

指定以「U」和「V」方向套用的材質排列距離。

「U」表示:

  • 橫向跨過廊道地形的連結或次組合。
  • 一般地形的 X (東距) 軸。

「V」表示:

  • 經度上沿廊道地形的廊道基準線/定線長度。
  • 一般地形的 Y (北距) 軸。

U-Tiling 和 V-Tiling 值可以指定為正或負值:

  • 正值表示材質在可用的物件空間中應重複的距離 (例如,10.0 表示每 10.0 公尺/英呎重複材質)。
  • 負值表示材質在可用的物件空間中應重複的次數 (例如,-2.0 表示重複材質兩次,無論可用距離為何)。
相符類型

決定物件或子物件類型,在 VSPCFG 檔案的目前的線將嘗試與其相符。

以下為可能的相符類型:

  • SURFACE - 與地形名稱相符 (僅地形)
  • MATERIAL - 與地形材料名稱相符 (僅地形)
  • LAYER - 與地形圖層名稱相符 (僅地形)
  • STYLE - 與地形型式名稱相符 (僅地形)
  • LINK - 與次組合連結名稱相符 (僅廊道)
  • SUBASSEMBLY - 與 (完整) 次組合類別 (或巨集) 名稱相符 (僅廊道)

有關 VSPCFG 檔案的秘訣

  • VSPCFG 檔案不區分大小寫。
  • 規則以序列順序處理 (即是,第一個相符優先於任何隨後的相符)。
  • 以「;」起始的線將被解譯為註釋。
  • 線註釋的終點允許在「;」後出現。
  • 空白允許在「;」分隔符號之間出現。
  • 任何不符合上述格式化規則的線將被忽略。