VSPCFG 檔案控制在 3ds Max 中如何將材料套用至 Autodesk Civil 3D 物件。
VSPCFG 檔案用於決定 Autodesk Civil 3D 模型的內容是否應依 3ds Max 解譯。此規劃檔案主要用於決定將次組合類別、連接代碼、地形名稱和彩現材質名稱自動對映至材料的方式。
如有必要,可能會建立不同的 VSPCFG 檔案,其與每個專案需求的相關。
您可以使用〈匯出到 3ds Max 的 Civil 視圖〉對話方塊中的「編輯」按鈕開啟 VSPCFG 檔案。
從 VSPCFG 檔案,可以控制:
檔案以線進行設置。每條線代表字串和 3ds Max 材料 ID 值之間的相符:Mask;id;u-tiling;v-tiling;Type
mask = 根據類型欄位的內容,完整或部分名稱與字串相符
id = 3ds Max 材料 ID,其應套用至已識別的地形/次組合/連結
u-tiling = 以「U」方向 (橫向) 套用的材質排列距離
v-tiling = 以「V」方向 (經度) 套用的材質排列距離
type = 要製造的相符類型
可讓您指定完整或部分名稱來識別在 Autodesk Civil 3D 的物件或元件,如次組合類別、次組合連接代碼、材料或地形。此欄位支援的萬用字元為:
Civil 視圖使用多重渠道 (多重/子物件) 材料定義,其會自動套用至所有匯入的地形幾何圖形。此材料定義稱為 CivilViewSurfaces 材料定義。
將材料 ID 自動指定至每個匯入的地形的每個面/三角形可確保材料在匯入至 Civil 視圖時會永遠正確被指定。沒有與 3ds Max 中的「材料編輯器」的直接互動是必要的。
指定以「U」和「V」方向套用的材質排列距離。
「U」表示:
「V」表示:
U-Tiling 和 V-Tiling 值可以指定為正或負值:
決定物件或子物件類型,在 VSPCFG 檔案的目前的線將嘗試與其相符。
以下為可能的相符類型: