進一步瞭解使用光跡追蹤進行彩現的多個選項。
GPU 光跡追蹤的效能主要取決於 GPU,新版或功能更強的 GPU,執行速度可能是舊版或功能較弱的 GPU 的數倍。PassMark 軟體發佈的 GPU 基準結果,可協助您比較各個選項。
GPU 光跡追蹤功能需要支援 Windows 10 最新版中引入的 DirectX Raytracing (DXR) 功能。自 2019 年起,NVIDIA 發佈的大多數 GPU 都支援此功能,而 AMD 發佈的 GPU 則自 2021 年起支援此功能。Intel 將在其未來的 Arc™ 圖形卡中支援此功能,並且在行動平台和桌面平台中都支援此功能。在 Inventor 2023 發佈之際,GPU 光跡追蹤可與以下 GPU 搭配使用:
所有主要廠商的未來 GPU 都將包括 DXR 支援,且效能會逐漸提升。與筆記型電腦 GPU 相比,桌上型電腦 GPU 的效能通常更高,即使型號名稱相同也是如此。
如果使用的是 Windows 10 作業系統,則作業系統建置必須為 1809 (2018年10月) 或更高版本。此外,請確保 GPU 驅動程式是最新的。
影像品質主題對 GPU 光跡追蹤至關重要,有兩個方面值得進一步描述:彩現進度和材料 (外觀)。影像品質是 GPU 光跡追蹤的一個活躍開發區域。
彩現進度
GPU 光跡追蹤可實現路徑追蹤演算法,這表示彩現的影像會隨著時間逐漸改善。這和電影視覺效果中使用的演算法相同。
彩現開始時,您會看到明顯的「噪波」假影,隨著系統收集更多路徑追蹤範例,這些假影會消失。「GPU 光跡追蹤」會展示進度列,該進度列反映相對於目標品質層級收集的範例數。使用路徑追蹤,彩現在技術層面永遠不會結束,您可以無限期地繼續進行彩現。
但實際上,假影會快速消失,而且通常在達到目標品質層級之前,您會得到滿意的結果。您只需等待,直到影像看起來足夠好。如果您仍然能看到令人討厭的假影,使用「繼續」選項可以讓彩現程式收集更多範例。
啟用「降噪」選項後,您通常會看到少許噪波假影,並且會更快地取得滿意的結果。但是,降噪可能會導致材料或照明中出現某種程度的細節遺失。如果您希望儲存「最終」彩現影像,以供日後共用,則可能需要停用降噪功能,並允許彩現程式花費更多時間進行彩現。
材料和外觀
GPU 光跡追蹤也使用實體型彩現原則。這意味著,照明和材料以模仿實境的方式交互,Inventor 客戶只需花費極少的力氣,即可達成更擬真的結果。這與舊版彩現程式有所不同,現在卻在電腦圖形中變得很常見。
特別是,GPU 光跡追蹤使用名為 Autodesk 標準曲面的新實體型材料定義。此定義可表示 Inventor 客戶經常使用的各種材料。您不需要做任何額外工作。GPU 光跡追蹤會自動快速將既有 Inventor 外觀轉換為標準曲面以進行彩現,外觀編輯使用者介面中不會有任何變更。
但是,此轉換程序可能會導致,在您使用 ART 看到的內容與使用 GPU 光跡追蹤看到的內容之間,出現視覺方面的差異。其中一些是已知的限制,有可能會在將來予以解決,但在某些情況下,您看到的差異可能源於先前使用的非實體型材料性質。例如,實體型材料可節省能源,因此您可能會注意到,先前過亮的材料現在會變暗。
如果您看到與預期差距非常大的結果,請提供該反饋。相關資訊請參閱下方的〈請向我們傳送反饋〉。
在某些情況下,由於需要花費太多時間進行彩現,GPU 光跡追蹤可能會停止。發生此情況的原因是 Windows 包含名為逾時偵錯與復原 (TDR) 的功能,當作業花費的時間超過兩秒時 (預設),GPU 會重置。在 GPU 光跡追蹤中,此類單一作業可能會彩現單一範例,此作業通常應該很快,且應該少於兩秒。
發生逾時時,Inventor 會自動停用光跡追蹤,並回復為一般擬真顯示模式。將顯示以下訊息,可選擇回復為使用 CPU 光跡追蹤。
解決上述一個或多個問題 (可能包括使用效能更高的 GPU),可以避免逾時。雖然 TDR 延遲可以延長到超過兩秒,但在預設延遲下遇到逾時通常表示低效能已導致體驗不佳。
我們期待聽到您的意見。謝謝。