Position-XYZ-Controller

Durch den Position-XYZ-Controller werden die X-, Y- und Z-Komponenten in drei getrennte Spuren aufgeteilt, ähnlich wie beim Euler-XYZ-Rotations-Controller. Sie erhalten dadurch unabhängige Steuermöglichkeiten für die drei Spuren, wenn diese von Ausdruck-Controllern verwendet werden.

Der Position-XYZ-Controller weist vorgabegemäß drei Keys zu (einen für jede Achse).

In früheren Versionen von 3ds Max mussten Sie die Keys manuell bearbeiten, wenn Sie explizite Achsen-Keys erstellen wollten. Jetzt dagegen stehen im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie explizite Achsen-Keys erstellen können indem Sie den Modus Key einstellen verwenden.

Prozeduren

Beispiel: So verwenden Sie den Position-XYZ-Controller und den Rauschen-Controller zusammen:

  1. Erstellen Sie eine Kugel.
  2. Klicken Sie in der Bewegungsgruppe "Parameter" Rollout "Controller zuweisen" auf die Positionsspur der Kugel.
  3. Klicken Sie auf (Controller zuweisen), und wählen Sie "Position-XYZ".
  4. Aktivieren Sie und erstellen Sie drei Keys, die die Kugel auf der XY-Ebene bewegen.
  5. Erweitern Sie im Rollout "Controller zuweisen" die Positionsspur, und klicken Sie auf "Z-Position".
  6. Klicken Sie auf (Controller zuweisen), und doppelklicken Sie anschließend auf "Rauschen-Gleiten", um es zuzuweisen.
  7. Geben Sie die Animation wieder. Die Kugel bewegt sich um die zuvor erstellten Keys. Die zufällige vertikale Bewegung wird vom Rauschen-Controller auf der Z-Spur generiert.

    Sie können den gleichen Effekt auch mit dem Listen-Controller beim Kombinieren von Controllern erzeugen.

Benutzeroberfläche

Bewegungsgruppe > Parameter > Rollout "Position-XYZ-Parameter"

X

Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine X-Achsentransformation an.

Y

Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine Y-Achsentransformation an.

Z

Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine Z-Achsentransformation an.

Wenn Sie eine Achse auswählen, stehen die Rollouts "Grundlegende Key-Info" und "Erweiterte Key-Info" zur Verfügung, in denen Sie die Werte ändern können.

Vorgabegemäß ist jeder Spur ein Bezier-Float-Controller zugewiesen. Mit "Grundlegende Key-Info" und "Erweiterte Key-Info" steuern Sie das Verhalten der Keys. Siehe Bezier-Controller.