Durch den Position-XYZ-Controller werden die X-, Y- und Z-Komponenten in drei getrennte Spuren aufgeteilt, ähnlich wie beim Euler-XYZ-Rotations-Controller. Sie erhalten dadurch unabhängige Steuermöglichkeiten für die drei Spuren, wenn diese von Ausdruck-Controllern verwendet werden.
Der Position-XYZ-Controller weist vorgabegemäß drei Keys zu (einen für jede Achse).
In früheren Versionen von 3ds Max mussten Sie die Keys manuell bearbeiten, wenn Sie explizite Achsen-Keys erstellen wollten. Jetzt dagegen stehen im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie explizite Achsen-Keys erstellen können indem Sie den Modus Key einstellen verwenden.
Beispiel: So verwenden Sie den Position-XYZ-Controller und den Rauschen-Controller zusammen:
Sie können den gleichen Effekt auch mit dem Listen-Controller beim Kombinieren von Controllern erzeugen.
Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine X-Achsentransformation an.
Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine Y-Achsentransformation an.
Zeigt die Controller-Eigenschaften für eine Z-Achsentransformation an.
Wenn Sie eine Achse auswählen, stehen die Rollouts "Grundlegende Key-Info" und "Erweiterte Key-Info" zur Verfügung, in denen Sie die Werte ändern können.
Vorgabegemäß ist jeder Spur ein Bezier-Float-Controller zugewiesen. Mit "Grundlegende Key-Info" und "Erweiterte Key-Info" steuern Sie das Verhalten der Keys. Siehe Bezier-Controller.