Diese Themen beschreiben Steuerelemente für die VU IK-Berechnung, die in der Bewegungsgruppe angezeigt werden.
Themen in diesem Abschnitt
Rollout "IK-Berechnung" (VU-Berechnung)
Die verlaufsunabhängige Berechnung ist eine Berechnung, die nicht auf den Berechnungen vorangegangener Frames für die IK-Berechnung basiert, sodass sie unabhängig von der Länge der Animation schnell eingesetzt werden kann. Bei der verlaufsunabhängigen Berechnung wird das Ende der Kette mithilfe eines Ziels manipuliert. Es wird ein bevorzugter Winkel verwendet, mit dem die Biegerichtung des Kettenglieds angegeben wird: positiv oder negativ. Der bevorzugte Winkel kann auch als Anfangswinkel angesehen werden, d. h. der Winkel, mit dem das Kettenglied gedreht wurde, als die Berechnung angewendet wurde.
Rollout "Eigenschaft. der IK-Berechnung" (VU-Berechnung)
Hier finden Sie die zusätzlichen Steuerelemente für die VU IK-Berechnung. Die IK-Berechnungsebene wird hier über den Drehwinkel gesteuert, der direkt oder über ein Zielobjekt animiert werden kann.
Rollout "Optionen der IK-Anzeige" (VU-Berechnung)
Hier finden Sie Steuerelemente, mit denen verschiedene Gizmos im Ansichtsfenster aktiviert und deaktiviert werden können. Dieses Rollout enthält die Ziel- und Endeffektoren, den Vektorhaltepunkt des Drehwinkel-Manipulators sowie die IK-Berechnungsanzeige selbst.
Gleitgelenke und Drehgelenke (VU-Berechnung)
Hier befinden sich die Steuerelemente zum Einstellen der Gelenkbeschränkungen bei Verwendung von VU-Berechnung. Sie können X-, Y- oder Z-Achsen aktivieren oder deaktivieren, die Achsen einschränken und diese Beschränkungen hier einstellen. Hier wird auch der bevorzugte Winkel festgelegt und angepasst. Durch den bevorzugten Winkel werden die Biegerichtung sowie der Drehwinkel einer Kette festgelegt.