Verwenden des Modus "Auto-Key"

Um eine Animation zu erstellen, aktivieren Sie die Auto-Key-Schaltfläche, verwenden Sie den Zeitschieber, um zu einem bestimmten Frame zu wechseln, und nehmen Sie eine beliebige Änderung in Ihrer Szene vor. Sie können die Position, Rotation und Skalierung eines Objekts und nahezu alle anderen Einstellungen und Parameter animieren.

Wenn Sie eine Änderung vornehmen, erstellt 3ds Max einen Key mit dem neuen Wert für den geänderten Parameter zum aktuellen Zeitpunkt. Wenn es sich hierbei um den ersten für den Parameter erstellten Animations-Key handelt, wird außerdem ein zweiter Key am Auto-Key - Vorgabeframe erstellt, um den Originalwert des Parameters festzuhalten.

Keys werden erst am Vorgabeframe erstellt, wenn Sie mindestens einen Key an einem nachfolgenden Frames erstellt haben. Danach können Sie die Keys am Vorgabeframe verschieben, löschen und neu erstellen.

Das Aktivieren der Auto-Key-Schaltfläche bewirkt Folgendes:

Um ein Beispiel für die Verwendung von Auto-Key zur Erstellung von Animationen zu sehen, spielen Sie das folgende Video ab:

So animieren Sie ein Objekt

  1. Klicken Sie auf , um die Schaltfläche zu aktivieren.
  2. Ziehen Sie den Zeitschieber zu einem anderen Zeitpunkt.
  3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Sie transformieren ein Objekt.
    • Ändern Sie einen animierbaren Parameter.

Ein Zylinder beispielsweise, der noch nicht animiert wurde, besitzt keine Keys. Wenn Sie "Auto-Key" aktivieren und bei Frame 20 den Zylinder um 90 Grad um seine Y-Achse drehen, werden Rotations-Keys bei Frames 0 und 20 erstellt. Im Key bei Frame 0 wird die ursprüngliche Ausrichtung des Zylinders und im Key bei Frame 20 die animierte Ausrichtung von 90 Grad gespeichert. Wenn Sie die Animation wiedergeben, wird der Zylinder in einem Zeitraum von 21 Frames um 90 Grad um seine Y-Achse gedreht.

Tipp: Um den Start-Vorgabeframe zu ändern oder die automatische Start-Frame-Aufnahme zu deaktivieren, wählen Sie "Animationseinstellungen" Steuerelemente "Auto-Key - Vorgabeframe".

Modellieren ohne Animation

So wie Sie durch Aktivieren der Auto-Key-Schaltfläche jederzeit Animationen erzeugen können, können Sie in der Animation auch jederzeit modellieren, ohne Animations-Keys zu erstellen.

Wenn Sie ein Objekt oder andere Parameter ändern, während die Auto-Key-Schaltfläche deaktiviert ist, erzielen Sie unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, ob das Objekt oder die Parameter bereits animiert wurden.

Bestimmen der animierbaren Parameter

Da die meisten Parameter in 3ds Max animiert werden können, können Sie am besten durch Experimentieren herausfinden, ob sich ein bestimmter Parameter animieren lässt. In der Regel ist der von Ihnen ausgewählte Parameter animierbar.

In manchen Fällen müssen Sie im voraus wissen, ob Sie einen Parameter animieren können. In diesem Fall können Sie die Spuransicht verwenden. In der Hierarchieliste der Spuransicht wird jeder Parameter angezeigt, der animiert werden kann. Unter Umständen müssen Sie einer Spur einen Controller hinzufügen, bevor Sie diese animieren können.