Animationskonzepte und Methoden

Mit 3ds Max können Sie 3D-Computeranimationen für verschiedene Zwecke erstellen, z. B. für Spiele, Filme, Illustrationen oder sogar forensische Präsentationen.

Die grundlegende Methode zum Erstellen von Animationen in 3ds Max ist einfach: Aktivieren Sie die Schaltfläche Auto-Key, verschieben Sie den Zeitschieberegler, und verschieben Sie dann ein Objekt, um seine Position, Rotation oder Skalierung im Zeitverlauf zu ändern. Bei jeder Bewegung des Zeitschiebereglers werden automatisch Keys festgelegt.

In 3ds Max können Sie die Position, Rotation und Skalierung eines Objekts und nahezu alle Einstellungen animieren, die Kontur und Oberfläche eines Objekts beeinflussen. Sie können Objekte sowohl mit vorwärts gerichteter als auch mit inverser Kinematik für hierarchische Animationen verknüpfen und Ihre Animationen in der Spuransicht bearbeiten.

In diesem Abschnitt werden die Grundlagen der Animationserstellung behandelt. Es wird ein kurzer Vergleich zwischen Computer-Animationen und klassischen, handgezeichneten Zeichentrickfilmen gezogen und anschließend die Erstellung von Keyframe-Animationen beschrieben.