Autodesk Mauerwerk/CMU

Dieses Material verleiht das Aussehen von Mauerwerk oder Betonwerksteinen (CMUs).

Für die Wände werden Kacheln von texturierten CMUs verwendet.

Für die Wände wird eine Ziegeltextur verwendet.

Benutzeroberfläche

Rollout "Masonry"

Typ

Legt den Typ der Oberfläche fest.

  • CMU (Betonwerkstein)(Vorgabe)
  • Masonry (Mauerwerk)
Dropdown-Liste "Farbe"

Legt die Farbe der Oberfläche fest.

  • Farbe verwenden(Vorgabe) Stellt die Farbe des Materials ein.

    Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe zu ändern.

  • Map verwenden Ordnet die Farbe des Materials zu.

    Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche (oder verwenden Sie die Knotenvernetzung "Erweiterter Material-Editor"), um dem Material ein Map zuzuweisen.

  • Farbe nach Objekt Verwendet die 3ds Max-Drahtgitterfarbe des Objekts als Materialfarbe.
    Wichtig: Wenn Sie "Farbe nach Objekt" verwenden wird die Farbe in Renderausgaben, jedoch nicht in Ansichtsfenstern oder Materialvorschauen angezeigt. Dies liegt daran, dass das Material auf mehrere Objekte mit verschiedenen Drahtgitterfarben angewendet werden kann.
Oberfläche

Legt die Oberflächenbeschaffenheit und die Reflektivität des Mauerwerks fest.

  • Glänzend
  • Matt
  • Unbehandelt(Vorgabe)

Rollout "Reliefmuster"

Aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Reliefmuster auf das Material angewendet. Vorgabe = Aktiviert.

Bild

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Bitmap für das Reliefmuster festzulegen.

Betrag

Steuert die Höhe des Reliefs. Bereich: 0,0 bis 2,0; Vorgabe=0,25.