Autodesk Massivglas

Das Material sieht aus wie gefülltes Glas.

Das Weinglas verwendet durchsichtiges Autodesk Solid Glass (Vorgabe)

Teller und Schüssel verwenden blaues Autodesk Solid Glass

Benutzeroberfläche

Rollout "Solid Glass"

Farbe

Lässt Sie eine Farbe für das Glas festlegen.

  • Klar(Vorgabe)
  • Grün
  • Grau
  • Blau
  • Blaugrün
  • Bronze
  • Benutzerdefiniert

    Wenn die Option "Benutzerdefiniert" aktiviert ist, werden die Steuerelemente für benutzerdefinierte Farben angezeigt. In dieser Dropdown-Liste finden Sie die Auswahlmöglichkeiten:

    • Farbe verwenden(Vorgabe) Legt die Basisfarbe für Metallic Paint fest.

      Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe zu ändern.

    • Map verwenden Ordnet den Hauptfarbton der Farbe zu.

      Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche (oder verwenden Sie die Knotenverdrahtung im erweiterten Material-Editor), um ein Map zu einem Material zuzuweisen.

    • Farbe nach Objekt Verwendet die 3ds Max-Drahtgitterfarbe des Objekts als Füllungsfarbe.
      Wichtig: Wenn Sie die Option "Farbe nach Objekt" verwenden, wird die Farbe in Renderausgaben angezeigt, jedoch nicht in Ansichtsfenstern oder Materialvorschauen. Dies liegt daran, dass das Material auf mehrere Objekte mit unterschiedlichen Drahtgitterfarben angewendet werden kann.
Reflexion

Legt die Reflektivität des Glases fest. Bereich: 0,0 bis 100,0. Vorgabe=5,0.

Refraktion

Legt den Brechungsindex (oder Refraktionsindex, (IR)) des Glases fest.

  • Air Luft: RI=1,0.
  • Water Wasser: RI=1,33.
  • Alcohol Alkohol: RI=1,36.
  • Quartz Quarz: RI=1,46.
  • Glass (Glas)(Vorgabe) RI=1,52.
  • Diamond Diamant: RI=2,3.
Anmerkung: Über das Zahlenfeld können Sie auch einen benutzerdefinierten RI-Wert festlegen.
Rauheit

Legt die Rauheit der Glasoberfläche fest. Bereich: 0,0 bis 0,1. Vorgabe=0,0.

Rollout "Reliefmuster"

Aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Reliefmuster auf die Oberfläche des Glasobjekts angewendet. Vorgabe = Deaktiviert.

Typ

Ermöglicht Ihnen die Auswahl eines vordefinierten Reliefmusters oder die Erstellung eines benutzerdefinierten Musters.

  • Rippled (Geriffelt)(Vorgabe)
  • Wavy Plate (Gewellte Fläche)
  • Benutzerdefiniert

    Lässt Sie ein Bitmap zur Festlegung des Reliefmusters auswählen.

Betrag

Steuert die Höhe des Reliefs. Bereich: 0,0 bis 2,0; Vorgabe=0,3.