Das Material sieht aus wie gefülltes Glas.
Das Weinglas verwendet durchsichtiges Autodesk Solid Glass (Vorgabe)
Teller und Schüssel verwenden blaues Autodesk Solid Glass
Lässt Sie eine Farbe für das Glas festlegen.
Wenn die Option "Benutzerdefiniert" aktiviert ist, werden die Steuerelemente für benutzerdefinierte Farben angezeigt. In dieser Dropdown-Liste finden Sie die Auswahlmöglichkeiten:
Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe zu ändern.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche (oder verwenden Sie die Knotenverdrahtung im erweiterten Material-Editor), um ein Map zu einem Material zuzuweisen.
Legt die Reflektivität des Glases fest. Bereich: 0,0 bis 100,0. Vorgabe=5,0.
Legt den Brechungsindex (oder Refraktionsindex, (IR)) des Glases fest.
Legt die Rauheit der Glasoberfläche fest. Bereich: 0,0 bis 0,1. Vorgabe=0,0.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Reliefmuster auf die Oberfläche des Glasobjekts angewendet. Vorgabe = Deaktiviert.
Ermöglicht Ihnen die Auswahl eines vordefinierten Reliefmusters oder die Erstellung eines benutzerdefinierten Musters.
Lässt Sie ein Bitmap zur Festlegung des Reliefmusters auswählen.
Steuert die Höhe des Reliefs. Bereich: 0,0 bis 2,0; Vorgabe=0,3.