Dieses Material hat ein synthetisches Erscheinungsbild, wie Kunststoff oder Vinyl.
Teller, Schüssel und Besteck verwenden undurchsichtiges Autodesk Plastic
.
Das Weinglas verwendet transparentes Autodesk Plastic
Sitz und Rückenlehne verwenden rotes Vinyl
Hiermit wählen Sie den Materialtyp aus.
Stellt die Farbe des Materials ein.
Legt die Oberflächenbeschaffenheit und die Reflektivität des Materials fest.
"Oberflächenunebenheiten" fügt ein Reliefmuster hinzu, wie es für Vinylverkleidungen oder -fußböden typisch ist.
Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet das Material das Reliefmuster. Vorgabe = Deaktiviert.
Legen Sie durch Klicken ein Bitmap für das Reliefmuster fest.
Steuert die Höhe der Oberflächenunebenheiten. Bereich: 0,0 bis 1,0; Vorgabe=0,05.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Reliefmuster auf das Material angewendet. Vorgabe = Deaktiviert.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Bitmap für das Reliefmuster festzulegen.
Steuert die Höhe des Reliefs. Bereich: 0,0 bis 2,0; Vorgabe=0,25.