Das Material sieht aus wie Stein.
Die Mauern verwenden Kacheln aus Autodesk Stone.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Bitmap für die Oberfläche des Steinmaterials auszuwählen.
Legt die Beschaffenheit der Steinoberfläche fest.
Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet das Material ein Reliefmuster für die Oberfläche. Vorgabe = Deaktiviert.
Sie können eine Voreinstellung für das Muster festlegen oder ein benutzerdefiniertes Muster auswählen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bild" (oder verwenden Sie die Knotenvernetzung des erweiterten Material-Editors), um dem Material ein Map zuzuweisen.
Steuert die Höhe der Oberflächenunebenheiten. Bereich: 0,0 bis 1,0; Vorgabe=0,05.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Reliefmuster auf das Material angewendet. Vorgabe = Deaktiviert.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Bitmap für das Reliefmuster festzulegen.
Steuert die Höhe des Reliefs. Bereich: 0,0 bis 2,0; Vorgabe=0,15.