Gerichtete Lichtquellen werfen parallele Lichtstrahlen in eine einzige Richtung (dies ist vergleichbar mit den Lichtstrahlen der Sonne, die auf der Erdoberfläche auftreffen). Mit gerichteten Lichtquellen kann Sonnenlicht simuliert werden. Sie können die Farbe des Lichts anpassen und es im dreidimensionalen Raum positionieren und drehen.
Oben: Ansicht von oben auf ein Zielrichtungslicht
Unten: Perspektivansicht derselben Lichtquelle
Ein lineares Richtungslicht richtet das Licht mithilfe eines Zielobjekts aus.
Da die Strahlen von Richtungslichtern parallel verlaufen, hat der Strahl von Richtungslichtern nicht die Kontur eines "Kegels", sondern eines kreisförmigen oder rechteckigen Prismas.
So erstellen Sie ein Zielrichtungslicht:
Das Licht ist nun Teil der Szene.
Verschieben Sie das Zielobjekt, um die Lichtrichtung einzustellen.
So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellen-Ansicht:
In 3ds Max wird Richtungsansichtsfenster: Beschriftungsmenü geöffnet.
Im Untermenü "Lichtquellen" werden die Namen aller Spotlichter oder Richtungslichter in der Szene angezeigt.
Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit den Steuerelementen für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.
Der Vorgabe-Tastaturbefehl für das Öffnen von Lichtquellen-Ansichtsfenstern lautet: $.
Durch Klicken auf die Linie, die das Licht mit ihrem Ziel verbindet, werden beide Objekte ausgewählt. Durch eine Bereichsauswahl wird die Verknüpfungslinie jedoch nicht erkannt.
Durch Umbenennen eines Zielrichtungslichts wird das Ziel automatisch entsprechend umbenannt. Wenn Sie also z. B. Licht01 in Sol umbenennen, wird aus Licht01.Ziel Sol.Ziel. Der Name des Ziels muss mit der Erweiterung .Ziel versehen werden. Durch Umbenennen des Zielobjekts wird das Lichtobjekt nicht umbenannt.