Der Modifikator "Poly bearbeiten" stellt Bearbeitungshilfsmittel für verschiedene Unterobjektebenen des ausgewählten Objekts bereit: Scheitelpunkt, Kante, Rand, Polygon und Element.
Der Modifikator "Poly bearbeiten" umfasst die meisten Funktionen des Basisobjekts "Bearbeitbares Poly", abgesehen von Daten zu Scheitelpunktfarben, dem Rollout "Unterteilungsoberflächen", den Einstellungen "Gewichtung" und "Knicken" sowie dem Rollout "Unterteilungs-3D-Verschiebung". Mit "Poly bearbeiten" können sie Unterobjekttransformationen und Parameteränderungen animieren. Darüber hinaus können Sie, da es sich um einen Modifikator handelt, die Erstellungsparameter des Objekts beibehalten und zu einem späteren Zeitpunkt ändern.
"Poly bearbeiten" bietet die folgenden Optionen:
Bei der Arbeit mit Poly-Objekten können Sie mit einem "Zwischenaktions-Tastaturkurzbefehl" die aktuelle Operation vorübergehend überschreiben und eine andere Operation ausführen. Wenn Sie die Tastenkombination wieder loslassen, wird die vorherige Operation wieder aktiv.
Sie arbeiten beispielsweise auf der Unterobjektebene "Polygon", um Polygone zu verschieben, und müssen das Objekt drehen, um auf ein anderes Teil davon zuzugreifen. Anstatt die Polygon-Unterobjektebene verlassen zu müssen, um das Objekt zu drehen und anschließend wieder zur Unterobjektebene zurückzukehren, können Sie einfach die Taste 6 gedrückt halten, während Sie das Objekt drehen, und anschließend die Taste wieder loslassen, um mit dem Verschieben von Polygonen fortzufahren.
Um eine Liste von Zwischenaktions-Tastaturkurzbefehlen anzuzeigen, wählen Sie die Optionen "Anpassen" "Tastaturbefehl-Editor", öffnen Sie die Dropdown-Liste "Gruppe" und wählen Sie "Bearbeitbares Poly" oder "Poly bearbeiten". Die Aktionen in fetter Schrift können als Zwischenaktions-Tastaturkurzbefehle zugewiesen werden. Es sind nicht alle Aktionen zugewiesen. Informationen zum Zuweisen von Tastaturbefehlen finden Sie im Tastaturbefehl-Editor.
Die Funktionen in "Poly bearbeiten" decken sich größtenteils mit den Funktionen von "Bearbeitbares Poly". Es gibt jedoch folgende Unterschiede zu beachten:
Wenn Sie beispielsweise ein Polygon mit dem Dialogfeld "Polygone extrudieren" extrudieren, sind drei "Rückgängig"-Aktionen erforderlich. Mit der ersten wird der Befehl "Zuweisen", der am Ende beim Klicken auf "OK" automatisch ausgeführt wird, rückgängig gemacht. Die zweite macht die Änderung der Höhe (von 0 zu der von Ihnen eingestellten Höhe) wieder rückgängig, und die dritte macht den Eintrag im Feld "Extrudieren" wieder rückgängig.
In der folgenden Tabelle wird gezeigt, welche Funktionen von "Poly bearbeiten" animiert werden können und welche nicht. Funktionen, die nicht animiert werden können, stehen im Modus "Animation" nicht zur Verfügung. Funktionen, die mit einem "Ja" gekennzeichnet sind, können im Modus "Animation" explizit animiert werden.
Funktionen, die mit "Proz." gekennzeichnet sind, können nicht explizit, sondern nur durch eine Prozedur animiert werden. Das bedeutet, sie können mithilfe einer animierten Unterobjektauswahl, die im Stapel nach oben weitergegeben wird, an verschiedenen Punkten der Animation auf verschiedene Teile des Objekts "Poly bearbeiten" angewendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie in dieser Vorgehensweise.
Funktion | Animierbar? |
---|---|
Unterobjekte transformieren | Ja |
UMSCHALTTASTE+Unterobjekte transformieren | Ja |
Beschränkungen | Nein |
UVs beibehalten | Nein |
Nach Scheitelpunkt | Nein |
Optionale Ausblendung | Nein |
Ring | Nein |
Schleife | Nein |
Einschränken | Nein |
Erweitern | Nein |
Auswahlkonvertierung | Nein |
Benannte Auswahl kopieren/einfügen | Nein |
Weiche Auswahl (meiste Einstellungen) | Ja (aber keine Übertragung der weichen Auswahl) |
Schattierte Fläche ein/aus | Nein |
Löschen | Proz. |
Scheitelpunkt erstellen | Nein |
Fläche erstellen | Nein |
Kante erstellen | Nein |
Ausblenden | Proz. |
Anhängen / Anhängeliste | Nein |
Loslösen | Nein |
Schnitt | Ja |
Schnellschnitt | Nein |
Ausschneiden | Nein |
MSmooth | Proz. |
Facettieren | Proz. |
Ebnen | Proz. |
Ansicht ausrichten | Ja |
Raster ausrichten | Ja |
Entspannen | Ja |
Auswahl ausblenden | Nein |
Nicht Ausgewähltes ausblenden | Nein |
Alles einblenden | Nein |
Entfernen | Proz. |
Brechen | Proz. |
Extrudieren | Ja |
Fasen | Ja |
Brücke | Ja |
Verschweißen (Auswahl) | Proz. (kann "Schweißgrenzwert" animieren) |
Ziel verschweißen | Nein |
Verbinden | Ja |
Isolierte Scheitelpunkte entfernen | Proz. |
Nicht verw Map-Scheit.pkte entf | Proz. |
Entfernen | Ja |
Teilen | Ja |
Scheitelpunkt einfügen | Nein |
Verschweißen (Auswahl) | Ja (Grenzwert) |
Ziel verschweißen | Nein |
Verbinden (Scheitelpunkt) | Proz. |
Verbinden (Kante) | Ja |
Kontur erstellen | Nein |
Dreieckseinteilung bearbeiten | Nein |
Verschließen | Proz. |
Scheitelpunkt einfügen | Nein |
Extrudieren | Ja |
Abschrägung | Ja |
Umriss | Ja |
Einfügen | Ja |
Dreieckseinteilung neu vornehmen | Proz. |
Umkehren | Proz. |
Angelpunkt von Kante | Ja |
Extrusion entlang Spline | Ja |
Material-ID einstellen | Ja |
Nach Material-ID auswählen | Nein |
Glättungsgruppen einstellen | Ja |
Nach Glättungsgruppen auswählen | Nein |
Autom. glätten | Proz. |
Poly bearbeiten unterscheidet sich dadurch von anderen Bearbeitungsmodifikatoren in 3ds Max, dass es zwei verschiedene Modi bereitstellt, auf die im Rollout Modus Polygon bearbeiten zugegriffen werden kann: einen Modus zum Modellieren und einen anderen Modus zum Animieren. Standardmäßig arbeitet "Poly bearbeiten" im Modus "Modell", dessen Funktionen mit denen von "Bearbeitbares Poly" weitgehend übereinstimmen. In diesem Modus steht keine Animation zur Verfügung. Alternativ können Sie im Modus "Animieren" arbeiten, der nur Funktionen verfügbar macht, die Sie animieren können.
Jeder auf Animationsmodus gestellte Modifikator "Poly bearbeiten" kann beliebig viele Keyframes beibehalten, die einen einzelnen Vorgangstyp wie zum Beispiel das Transformieren von Flächen in derselben Unterobjektauswahl animieren. Um andere Teile des Objekts zu animieren, oder um in derselben Unterobjektauswahl einen anderen Vorgang zu animieren, verwenden Sie einfach einen weiteren Modifikator "Poly bearbeiten".
Auf einem speziellen Rollout finden Sie spezielle Funktionen für die aktive Unterobjektebene. Dadurch verbleiben auf dem Rollout "Geometrie bearbeiten" die Funktionen, die auf den meisten Unterobjektebenen sowie auf Objektebene verwendet werden können.
Darüber hinaus sind viele Befehle mit einer Schaltfläche "Einstellungen" ausgestattet, wodurch Sie den Befehl auf zwei Arten verwenden können:
Weitere Informationen zur Stapelanzeige finden Sie unter Modifikatorstapel.
Da "Poly bearbeiten" ein Modifikator ist, ist "Endergebnis zeigen" als Vorgabe aktiviert, falls Sie weitere Modifikatoren anwenden und danach zum Stapeleintrag "Poly bearbeiten" zurückkehren. Die Ergebnisse aller Modifikatoren, die sich im Stapel über "Poly bearbeiten" befinden, können Sie weiterhin sehen. Darin unterscheidet sich "Poly bearbeiten" vom Objekt "Bearbeitbares Poly", bei dem Sie einen Modifikator wie beispielsweise Symmetrie anwenden und danach zum Stapeleintrag "Bearbeitbares Poly" zurückkehren können, ohne dass der Effekt des Modifikators auf der Geometrie des Objekts zu sehen ist. Wenn Sie jedoch die Option "Käfig zeigen" im Rollout des "Modus "Poly bearbeiten"" aktivieren, während Sie sich in einer Unterobjektebene befinden, wird das endgültige Objekt als weißes, die ursprüngliche Unterobjektauswahl als gelbes und das ursprüngliche Objekt "Poly bearbeiten" als orangefarbenes Netz angezeigt.
Das Rollout "Auswahl" bietet Hilfsmittel für den Zugriff auf verschiedene Unterobjektebenen und Anzeigeeinstellungen und für die Erstellung und Bearbeitung von Auswahlen. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout Auswahl (Modifikator Poly bearbeiten).
Die weiche Auswahl steuert die Anwendung eines gleichmäßigen Falloffs zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Unterobjekten. Wenn die Option "Weiche Auswahl verwenden" aktiviert ist, erhalten Unterobjekte in der Nähe der Auswahl anteilige Auswahlwerte. Diese Werte werden in den Ansichtsfenstern in Form eines Farbverlaufs an den Scheitelpunkten und optional auf den Flächen angezeigt. Sie wirken sich auf die meisten Arten von Unterobjektverformungen, zum Beispiel die Funktionen "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren", und alle Verformungsmodifikatoren (z. B. "Biegen") aus, die auf das Objekt angewendet werden. Dadurch entsteht ein magnetähnlicher Effekt mit einem Einflussbereich um die Auswahl herum.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Das Rollout "Bearbeiten" (Unterobjekt) enthält unterobjektspezifische Funktionen zur Bearbeitung von Objekten des Typs "Poly bearbeiten" und ihren Unterobjekten. Detaillierte Informationen erhalten Sie, wenn Sie auf eine der folgenden Verknüpfungen klicken:
Das Rollout "Geometrie bearbeiten" bietet globale Funktionen zur Bearbeitung von Objekten des Typs "Poly bearbeiten" und ihren Unterobjekten.
Mit "Verformung malen" können Sie erhobene und eingerückte Bereiche mit der Maus direkt auf Objektoberflächen ziehen. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout Verformung malen (Polynetz).