Operator "Geschwindigkeit"

Dies ist der Vorgabe-Operator "Geschwindigkeit", der beim Erstellen eines neuen Partikelfluss-Symbols im ersten Ereignis angezeigt wird. Mit diesem Operator werden die Grundfunktionen für die Steuerung der Geschwindigkeit und Richtung von Partikeln bereitgestellt.

Die Steuerelemente des Operators "Geschwindigkeit" für die Richtungsänderung basieren auf der Position und Ausrichtung des Partikelfluss-Symbols. Wenn Sie andere Objekte als Emitter verwenden, erzielen Sie die besten Ergebnisse, wenn Sie stattdessen den Operator Geschwindigk. nach Oberfl. verwenden.

Prozeduren

Beispiel: So ändern Sie die Geschwindigkeit von Partikeln:

    Der Operator "Geschwindigkeit" wirkt nur einmal: Er legt die Geschwindigkeit des Partikels fest, wenn dieses in das Ereignis eintritt. Selbst wenn Sie den Wert "Geschwindigkeit" animieren, bewegt sich jedes Partikel mit einer konstanten Geschwindigkeit fort, die durch den entsprechenden Wert beim Eintritt des Partikels in das Ereignis definiert wird. In der folgenden Anleitung wird ein Trick beschrieben, mit dem Sie die Partikelgeschwindigkeit mit einem animierten Geschwindigkeitswert ändern können. Ermöglicht wird dies durch die Schleifenfunktion des Partikelfluss-Systems.

  1. Erstellen Sie ein Vorgabe-Partikelsystem, und positionieren Sie das System oben im Perspektiv-Ansichtsfenster.
  2. Geben Sie die Animation wieder.

    Die Partikel fallen mit der vorgegebenen Geschwindigkeit von 300 Einheiten pro Sekunde.

  3. Fügen Sie am unteren Ende von Ereignis 01 den Test "Aussenden" hinzu.
  4. Fügen Sie den Operator "Geschwindigkeit" in einen leeren Bereich der Ereignisanzeige ein.

    Dadurch wird ein neues Ereignis erstellt.

  5. Aktivieren Sie die Schaltfläche , und ziehen Sie den Zeitschieber an Frame 30.
  6. Klicken Sie in der Partikelansicht auf den neuen Operator "Geschwindigkeit 02", und wählen Sie im Parameterfenster für die Einstellung "Geschwindigkeit" den Wert 0.

    Der Wert "Geschwindigkeit" wird von 300 bei Frame 0 auf 0 bei Frame 30 animiert.

  7. Deaktivieren Sie .
  8. Vernetzen Sie den Test "Aussenden" in Ereignis 01 mit Ereignis 02.
  9. Geben Sie die Animation wieder.

    Die später erzeugten Partikel bewegen sich langsamer, aber immer noch mit konstanter Geschwindigkeit.

  10. Fügen Sie am Ende von Ereignis 02 einen Test des Typs "Aussenden" hinzu.
  11. Erstellen Sie ein neues Ereignis, das einen Alterstest verwendet. Klicken Sie auf den Alterstest, um die dazugehörigen Parameter anzuzeigen, und legen Sie die folgenden Einstellungen fest:
    • Ereignisalter
    • Testwert = 1
    • Variation = 0
  12. Vernetzen Sie den Test "Aussenden" in Ereignis 02 mit Ereignis 03.
  13. Vernetzen Sie den Alterstest in Ereignis 03 mit Ereignis 02.
  14. Geben Sie die Animation wieder.

    Alle Partikel werden gleichzeitig langsamer und bewegen sich schließlich gar nicht mehr.

    Dies funktioniert wie folgt: Beim Eintritt eines Partikels in Ereignis 02 erhält es die Geschwindigkeit, die mit dem aktuellen Wert für die Einstellung "Geschwindigkeit" in dem Operator festgelegt ist. Das Partikelfluss-System sendet dann das Partikel unmittelbar an Ereignis 03 weiter, wo es für die Dauer eines Frames stehenbleibt. Ereignis 03 sendet das Partikel anschließend an Ereignis 02 zurück, in dem nun ein niedrigerer Wert für die Einstellung "Geschwindigkeit" verwendet wird. Das Partikelfluss-System behandelt das zurückgesendete Partikel so, als würde es neu in das Ereignis eintreten, und stellt für seine Geschwindigkeit den aktuellen Wert "Geschwindigkeit" ein. Auf diese Weise kehren die Partikel fortlaufend ein Frame später als zuvor in Ereignis 02 zurück und werden damit jedes Mal langsamer.

    Wenn Sie nach Abbruch der Partikelbewegung weitere Aktionen mit den Partikeln durchführen möchten, könnten Sie über dem Test "Aussenden" einen Geschwindigkeitstests zu Ereignis  02 hinzufügen, für die Einstellung "Test = RICHTIG, wenn Partikelwert:" die Option "kleiner als der Testwert" aktivieren und für den Testwert einen sehr niedrigen Wert (z. B. 0,01) wählen. Vernetzen Sie anschließend den Geschwindigkeitstest mit einem anderen Ereignis.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche wird im Parameterfenster auf der rechten Seite des Dialogfelds "Partikelansicht" angezeigt.

Geschwindigkeit
Zeigt die Partikelgeschwindigkeit in Systemeinheiten pro Sekunde an. Vorgabe = 300.

Bei positiven Werten bewegen sich die Partikel in die Richtung, die durch die Einstellung "Richtung" festgelegt ist; bei negativen Werten bewegen sich die Partikel in die entgegengesetzte Richtung.

Anmerkung: Mit der Einstellung "Geschwindigkeit" wird die Geschwindigkeit jedes Partikels einmalig festgelegt, und zwar beim Eintritt des Partikels in das Ereignis (bzw. im Fall eines Erzeugungsereignisses bei der Erzeugung des Partikels). Wenn Sie den Geschwindigkeitswert animieren, verändert sich die Partikelgeschwindigkeit nicht, sondern jedes Partikel erhält bei seinem Eintritt in das Ereignis eine konstante Geschwindigkeit, die dem aktuellen Wert von "Geschwindigkeit" entspricht.
Variation
Legt den Betrag, um den die Partikelgeschwindigkeit variieren kann, in Systemeinheiten pro Sekunde fest. Vorgabe = 0,0.

Zur Berechnung der Partikelgeschwindigkeiten multipliziert das System den Wert "Variation" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1.0 und 1.0 und addiert das Ergebnis zum Wert "Geschwindigkeit" hinzu. Wenn Sie für die Geschwindigkeit beispielsweise den Wert 300 und für die Variation den Wert 100 festgelegt haben, bewegt sich jedes Partikel mit einer Geschwindigkeit zwischen 200 und 400.

Bereich "Richtung"

In der Dropdown-Liste "Richtung" können Sie festlegen, in welche Richtung sich die Partikel nach ihrer Erzeugung bewegen. In den meisten Fällen hängt die tatsächliche Richtung auch von der Ausrichtung des Symbols ab. Eine Ausnahme bildet, wenn für Operator "Position" Parameter "Ort" die Option "Drehpunkt" eingestellt ist.

Partikel bewegen sich stets auf einer geraden Linie, sofern die Bewegung nicht durch andere Faktoren beeinflusst wird.

  • Parallel zum Symbolpfeil(Vorgabe) Die Partikel bewegen sich parallel zum Symbolpfeil. Durch Drehen des Symbols können Sie die Richtung ändern.
  • Symbolmittelpunkt hinaus Jedes Partikel bewegt sich entlang einer imaginären Linie zwischen der Position des Partikels und dem Symbolmittelpunkt.

    Bei den flachen Symboltypen (Rechteck und Kreis) hat dies zur Folge, dass sich alle Partikel auf einer Ebene bewegen, sofern Sie für die Einstellung "Abweichung" nicht einen Wert größer als 0,0 wählen. Bei Symbolen, die über eine Höhe verfügen (Quader und Kugel), bewegen sich die Partikel in drei Dimensionen nach außen.

    Partikel am Mittelpunkt (wenn beispielsweise für den Parameter "Ort" des Operators "Position" die Option "Drehpunkt" eingestellt ist) bewegen sich willkürlich auf der X-Achse der Welt.

  • Symbolpfeil hinaus Jedes Partikel bewegt sich entlang einer imaginären Linie zwischen der Position des Partikels und dem Symbolpfeil. Diese Linie verläuft senkrecht zum Symbolpfeil, der für diesen Zweck wie eine unendliche Linie behandelt wird.

    Bei den flachen Symboltypen (Rechteck und Kreis) hat dies zur Folge, dass sich alle Partikel auf einer Ebene bewegen, sofern Sie für die Einstellung "Abweichung" nicht einen Wert größer als 0,0 wählen. Bei Symbolen, die über eine Höhe verfügen (Quader und Kugel), bewegen sich die Partikel in einer Zylinderform nach außen.

  • Zufällig 3D Die Partikel bewegen sich in alle Richtungen. Diese Option wird von der Einstellung "Einmaligkeit" beeinflusst.
  • Zufällig horizontal Jedes Partikel bewegt sich in einer zufälligen horizontalen Richtung, d. h. parallel zur XY-Ebene der Welt. Diese Option wird von der Einstellung "Einmaligkeit" beeinflusst.
  • Vorherige übernehmen

    Verwendet die aktuelle Bewegungsrichtung.

    Wenn Sie die Option "Vorherige übernehmen" wählen, ohne zuvor eine Richtung festzulegen, bleiben Geschwindigkeit und Richtung undefiniert, d. h. die Partikel bewegen sich nicht.

Umkehren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Richtung umgekehrt. Vorgabe = Deaktiviert.

Die Verwendung der Funktion "Umkehren" entspricht der Multiplikation des Geschwindigkeitswerts mit -1. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn die Option "Zufällig 3D" oder "Zufällig horizontal" gewählt wurde.

Abweichung
Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Partikelstrom ausgebreitet. Mit dem Zahlenwert können Sie das Ausmaß der Abweichung in Grad festlegen. Bereich = 0 bis 180. Vorgabe = 0. Der Wert kann animiert werden.

Diese Option ist nicht verfügbar, wenn die Option "Zufällig 3D" gewählt wurde.

Tipp: Wenn die Partikel eine fontänenartige Gischt bilden sollen, wählen Sie für Operator "Position" Parameter "Ort" die Option "Drehpunkt", aktivieren Sie für die Richtung die Option "Parallel zum Symbolpfeil", wählen Sie den gewünschten Winkel für die Abweichung, und drehen Sie das Symbol so, dass die Pfeilspitzen nach oben zeigen.

Bereich "Einmaligkeit"

Mit der Einstellung "Einmaligkeit" können Sie zufällige Werte für die Variation der Geschwindigkeit und die Richtung bei Verwendung der Optionen "Zufällig 3D" und "Zufällig horizontal" festlegen.

Ausgangszahl
Legt einen zufälligen Wert fest.
Neu
Berechnet auf der Grundlage einer Zufallsformel eine neue Ausgangszahl.