Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
Las formas de malla básicas, denominadas primitivas de malla, son el equivalente de las formas primitivas de sólidos 3D.
La forma de los objetos de malla puede cambiarse mediante el suavizado, el pliegue, el refinamiento y la división de caras. También pueden arrastrarse aristas, caras y vértices con el fin de moldear la forma general.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Crea una caja de malla 3D
Especifique la longitud de los lados.
Establece una esquina de la caja de malla.
Establece el centro de la caja de malla.
Hace que todos los lados del prisma rectangular tengan la misma longitud.
Establece la longitud de la caja de malla a lo largo del eje X.
Establece la anchura de la caja de malla a lo largo del eje Y.
Establece la altura de la caja de malla a lo largo del eje Z.
Establece la altura basándose en la distancia entre dos puntos.
Crea una malla 3D con una base circular o elíptica que se inclina simétricamente hacia un punto o una cara plana.
Especifique el diámetro y la altura.
Establece el centro de la base del cono de malla.
Establece la ubicación, el tamaño y el plano del cono de malla especificando tres puntos. El tercer punto define el tamaño y la rotación plana de la base del cono.
Define el diámetro de la base del cono de malla basándose en dos puntos.
Define la base del cono de malla con un radio especificado que es tangente a dos puntos en los objetos:
Si los criterios especificados pueden dar lugar a varios resultados, se utilizarán los puntos de tangencia más cercanos.
Precisa una base elíptica para el cono de malla.
Establece el radio de la base del cono de malla.
Establece el diámetro de la base del cono.
Establece la altura del cono de malla a lo largo de un eje perpendicular al plano de la base.
Define la altura del cono de malla especificando la distancia entre dos puntos.
Establece la ubicación del punto superior del cono o el centro de la cara superior de un sólido truncado de cono. La orientación del punto final del eje se puede establecer en cualquier punto del espacio 3D.
Precisa el radio superior del cono, creando un tronco de cono.
Crea un cilindro de malla 3D
Especifique el tamaño de la base y la altura.
Establece el centro de la base del cilindro de malla.
Establece la ubicación, el tamaño y el plano del cilindro de malla especificando tres puntos. El tercer punto establece el tamaño y la rotación plana de la base del cilindro de malla.
Establece el diámetro de la base del cilindro de malla especificando dos puntos.
Define la altura del cilindro de malla especificando la distancia entre dos puntos.
Define la base del cilindro de malla con un radio especificado que es tangente a dos objetos. Si los criterios especificados pueden dar lugar a varios resultados, se utilizarán los puntos de tangencia más cercanos.
Establece el radio de la base del cilindro de malla.
Establece el diámetro de la base del cilindro.
Establece la altura del cilindro de malla a lo largo de un eje perpendicular al plano de la base.
Establece la ubicación de la cara superior del cilindro. La orientación del punto final del eje puede establecerse en cualquier punto del espacio 3D.
Precisa una base elíptica para el cilindro de malla.
Crea una pirámide de malla 3D
Especifique el diámetro y la altura.
Establece el centro de la base de la pirámide de malla.
Establece la longitud de un lado de la base de la pirámide de malla, la cual se indica a partir de dos puntos especificados por el usuario.
Establece el número de lados de la pirámide de malla. Escriba un valor positivo de 3 a 32.
Establece el radio de la base de la pirámide de malla.
Especifica que la base de la pirámide de malla se escribe o dibuja dentro del radio de la base.
Establece la altura de la pirámide de malla a lo largo de un eje perpendicular al plano de la base.
Define la altura del cilindro de malla especificando la distancia entre dos puntos.
Establece la ubicación del punto superior de la pirámide o el centro de la cara superior de un sólido truncado de pirámide. La orientación del punto final del eje puede establecerse en cualquier punto del espacio 3D.
Precisa el radio superior de la pirámide de malla, creando un tronco de pirámide.
Especifica que la base de la pirámide se circunscribe o dibuja alrededor del radio de la base.
Crea una esfera de malla 3D.
Especifique el tamaño de la esfera (diámetro o radio).
Establece el centro de la esfera.
Establece la ubicación, el tamaño y el plano de la esfera de malla especificando tres puntos.
Establece el diámetro de la esfera de malla especificando dos puntos.
Define una esfera de malla con un radio especificado que es tangente a dos puntos en los objetos:
Si los criterios especificados pueden dar lugar a varios resultados, se utilizarán los puntos de tangencia más cercanos.
Crea una cuña de malla 3D.
Especifique la longitud y la anchura de la base y la altura.
Establece la primera esquina de la base de la cuña de malla.
Establece el centro de la base de la cuña de malla.
Hace que todos los lados de la base de la cuña de malla tengan la misma longitud.
Establece la longitud de la base de la cuña de malla a lo largo del eje X.
Establece la anchura de la caja de malla a lo largo del eje Y.
Establece la altura de la cuña de malla. Indique un valor positivo para dibujar la altura a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Indique un valor negativo para dibujar la altura a lo largo del eje Z negativo.
Define la altura de la cuña de malla especificando la distancia entre dos puntos.
Crea un toroide de primitiva de malla 3D
Especifique dos valores: el tamaño de la sección y la distancia desde el centro del toroide hasta el centro de la sección.
Establece el centro del toroide de malla.
Establece la ubicación, el tamaño y la rotación del toroide de malla especificando tres puntos a lo largo del camino por el que pasa el tubo.
Establece el diámetro del toroide de malla especificando dos puntos. El diámetro se calcula desde el centro del toroide hasta el centro de la sección.
Define un radio de toroide de malla que es tangente a dos objetos. Los puntos de tangencia precisados se proyectan en el SCP actual.
Si los criterios especificados pueden dar lugar a varios resultados, se utilizarán los puntos de tangencia más cercanos.
Establece el radio del toroide de malla, el cual se mide desde el centro del toroide hasta el centro de la sección.
Establece el diámetro del toroide de malla, el cual se mide desde el centro del toroide hasta el centro de la sección.
Establece el radio del perfil que se barre alrededor de la ruta del toroide de malla.
Establece el radio del perfil de la sección basándose en la distancia entre dos puntos.
Establece el diámetro del perfil de la sección del toroide de malla.
Modifica los valores de suavizado y triangulación del nuevo objeto de malla.
Establece el grado inicial de suavizado o redondeado que se aplicará a la malla. Escriba 0 si desea eliminar el suavizado. Introduzca un entero positivo (hasta 4) para aumentar el nivel de suavizado. El valor se conserva para la sesión de dibujo actual.
El valor de SMOOTHMESHMAXLEV limita este valor de suavizado.
Abre el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, donde se pueden actualizar los valores de triangulación (el número de caras) de cada cota de una opción de primitiva de malla.