Animar cámara (cuadro de diálogo)

Especifica una cámara existente, la activa define la ruta y la duración de la reproducción.

Si se seleccionó una cámara antes de activar el comando, se utilizará la cámara seleccionada. De no ser así, deberá especificar una cámara que animar.

Acceso:

Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Cámara

Ficha Animar

Cámara

Especifica la cámara que se va a utilizar en la animación.

Definición: permite abrir el cuadro de diálogo Cámara, donde se puede modificar la configuración de la cámara actual.

En el cuadro de diálogo Definición de cámara, especifique los estados animados para los controles.

En la sección Posicionamiento:

Utilice el comando de selección Objetivo para especificar el objetivo de la cámara. A continuación, especifique de qué modo reaccionará el objetivo al movimiento de la cámara.

  • Fijo: la posición del objetivo no cambia, al margen de dónde se desplace la cámara.
  • Flotante: la cámara y el objetivo se desplazan como una única unidad. Es el comportamiento por defecto, que también se utilizaba en versiones anteriores.
  • Recorrido: seleccione esta opción si desea que el objetivo de la cámara siga un camino. Seleccione el recorrido que seguirá el objetivo. Los recorridos pueden ser perfiles de bocetos 2D o 3D. Para invertir la dirección del objetivo en el recorrido, seleccione la casilla Invertir.

Utilice el comando de selección Posición para especificar la ubicación de la cámara. A continuación, especifique de qué modo reacciona la cámara a la animación.

  • Fija: la cámara permanece estática, al margen de dónde se desplace el objetivo.
  • Flotante: la cámara y el objetivo se desplazan como una única unidad. Es el comportamiento por defecto, que también se utilizaba en versiones anteriores.
  • Recorrido: seleccione esta opción si desea que la cámara siga un camino. Seleccione el recorrido que seguirá la cámara. Los recorridos pueden ser perfiles de bocetos 2D o 3D. Si la cámara se desplaza en la dirección opuesta a la deseada, seleccione la casilla Invertir.

Puede editar la ubicación de inserción de recorrido, el lugar dónde la cámara o el objetivo empiezan o terminan, mediante los controladores que hay en los dos extremos del recorrido. El triángulo verde es la posición inicial y el rojo, la posición final.

Si necesita ayuda para definir el recorrido, consulte la información sobre bocetos de pieza 2D y 3D.

También se puede establecer un valor de Ángulo de rodaje y de Zoom.

Trayectoria

Recto: no se aplica ningún suavizado entre los valores de inicio, duración y fin.

Suavizado: utiliza una curva de movimiento continua para pasar entre los valores de inicio, ejecución y fin.

Tiempo

Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

Ficha Plataforma giratoria

Acción

  • Plataforma giratoria: cuando se selecciona esta casilla, se activa la función y los controles de plataforma giratoria. Inserta una barra de acción en la duración de la animación.

    Si se borra la marca de selección, se suprime la función de plataforma giratoria.

  • Eje: especifica uno de los cinco ejes disponibles que la cámara utiliza para conseguir el efecto de plataforma giratoria:

    Origen X, Y o Z

    Cámara-H: estas opciones están asociadas al objetivo de la cámara y proporcionan un giro horizontal alrededor del eje vertical del objetivo, similar al movimiento del control horizontal de la órbita.

    Cámara V: estas opciones están asociadas al objetivo de la cámara y proporcionan un giro vertical alrededor del eje horizontal del objetivo, similar al movimiento del control vertical de la órbita.

  • Dirección: especifica una rotación en sentido horario o antihorario sobre el eje tomando como base el eje normal del centro de rotación. La opción por defecto es Sentido horario. Al seleccionar una dirección, el gráfico de los ejes se actualiza.
  • Revoluciones: especifica el número de revoluciones por minuto de la plataforma giratoria en la animación. El rango del valor empieza en 0,01 por minuto.

    +/-: permite acelerar las revoluciones. Indica el número de revoluciones que tendrán lugar durante la acción.

    /min: activa el cálculo de las revoluciones en minutos.

    /seg: activa el cálculo de las revoluciones en segundos.

Tiempo

Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. Sólo está disponible si la acción lo requiere.

Contorno: repite la acción en un bucle continuo. Si selecciona una plataforma giratoria y está activada la única acción animada de la cámara, el bucle abarca toda la animación por defecto. Si se coloca una acción de plataforma giratoria en bucle entre otras acciones de la duración, ésta abarca el tiempo entre las acciones existentes. Si cambia la duración de la animación, el final de la acción de plataforma giratoria se ajusta automáticamente de acuerdo con el cambio.

Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

Ficha aceleración

Perfil de velocidad

Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

Usar parámetros por defecto Especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

Velocidad constante Especifica una misma velocidad para toda la acción.

Restablecer Restablece la configuración por defecto.

Terminar la acción e iniciar una nueva

Finaliza la definición de la acción actual, se avanza la duración según el valor de la opción Incremento de nueva acción y se inicia una nueva acción del mismo tipo.

Incremento de nueva acción

Especifica el incremento que se debe avanzar la duración para una nueva acción.

Nota: Utilice la herramienta Animar cámara para aplicar un efecto de plataforma giratoria como función de la cámara, de modo que la cámara gire alrededor del modelo fijo. Utilice la herramienta Animar componentes para implementar una plataforma giratoria de modo que el modelo gire frente a una cámara fija.