3ds Max offre un vaste choix d'options pour la conception de matériaux. Si vous n'êtes pas encore familiarisé avec la conception et l'utilisation de matériaux, lisez les rubriques suivantes. Vous aurez ainsi une idée globale de l'utilisation des matériaux et des options les plus importantes.

Les matériaux rendent les objets plus réalistes.
Pour créer un nouveau matériau et l'appliquer à un objet, procédez comme suit :
Nous vous recommandons de concevoir les matériaux en fonction d'un rendu particulier, les matériaux disponibles dépendant du rendu.

Fenêtre Ardoise Editeur de matériaux
A gauche : navigateur de matériaux/maps
Au milieu : la vue active (vous pouvez configurer plusieurs vues)
En bas, à droite : groupe de fonctions Editeur de paramètres
3ds Max affiche le matériau sous la forme d'un noeud dans la vue active.

Exemple de noeud de matériau

Paramètres du matériau dans l'Editeur de paramètres
(Cliquez deux fois sur un noeud pour afficher ses paramètres.)

Affectez une map à un matériau en "raccordant" les noeuds de la map et du matériau.
 (Attribuer le matériau à la sélection) pour appliquer le matériau à l'objet.
 (Attribuer le matériau à la sélection) pour appliquer le matériau à l'objet. 
	  (Afficher les matériaux ombrés dans la fenêtre) afin que vous puissiez visualiser le mapping de manière interactive.
 (Afficher les matériaux ombrés dans la fenêtre) afin que vous puissiez visualiser le mapping de manière interactive.