Un matériau dans AutoCAD Architecture 2024 toolset correspond à un matériau de finition spécifique (brique, béton, verre, etc.) utilisé dans un modèle de bâtiment. Les matériaux sont utiles pour illustrer des plans, des coupes, des élévations et des rendus lors du processus de conception. Ils permettent également de gérer les propriétés d'affichage des styles d'objets.
Visualisation de l'angle d'un modèle d'édifice avec affichage des matériaux
L'utilisation de matériaux rend l'affichage des objets plus réaliste. Il vous suffit de définir l'affichage d'un matériau, par exemple des briques ou une vitre, une seule fois dans le dessin ou dans le gabarit, puis de l'affecter au composant d'un objet devant afficher ce matériau. Ainsi, vous pouvez définir le matériau Vitre, puis l'affecter à un certain nombre de fenêtres, de blocs porte/fenêtre ou de cloisons. Généralement, vous affectez des matériaux à des composants dans le style d'un objet, par exemple le matériau Brique dans un style de mur. Ensuite, chaque fois que vous ajoutez un mur de ce style au dessin, la brique du mur est affichée de manière cohérente.
La définition de matériaux dans un style d'objet permet de gérer l'affichage des objets dans l'ensemble du projet. En cas de changement des caractéristiques d'un matériau, il suffit d'entrer la modification une fois dans la définition pour mettre à jour tous les objets. L'outil de matériau permet d'appliquer un matériau à une occurrence unique de l'objet.
Vous pouvez tirer profit des styles graphiques, matériaux de rendu, éclairages et caméras d'AutoCAD Architecture 2024 toolset. Dans le Navigateur de contenu, le catalogue de visualisation vous permet d'accéder à un nombre d'outils prédéfinis d'éclairages, de matériaux de rendu, de caméras et de styles visuels.
AutoCAD Architecture 2024 toolset contient un grand nombre de définitions de matériaux prédéfinies destinées aux tâches de conception courantes et facilitant la création de dessins. Vous pouvez utiliser ces définitions de matériaux en l'état ou les modifier dans un but précis. Vous pouvez également créer vos propres définitions de matériaux. Les styles d'objets fournis avec le logiciel sont déjà associés à des définitions de matériaux.
Les matériaux permettent d'affecter des hachures de surface aux objets. Vous pouvez afficher des hachures de surface dans des vues de modèle, en coupe et d'élévation. Vous pouvez gérer la position et l'orientation des hachures de chaque face d'objet.
Les matériaux permettent d'illustrer clairement les coupes et les élévations. Les hachures de coupe sont définies indépendamment des hachures de surface. Certains matériaux spéciaux permettent un affichage schématique ou réaliste des vues de rendu de coupes 3D, des sections découpées et des corps coupés.
Vue de rendu d'une coupe 3D avec un matériau externe transparent
Pour créer un outil de matériau, vous utilisez une définition de matériau. Vous pouvez ensuite utiliser cet outil de la même manière que tout autre outil dans le projet. Il s'agit de la méthode la plus efficace pour appliquer une définition de matériau à un objet ou au composant d'un objet.