Les objets auxquels vous affectez des matériaux sont généralement des objets tridimensionnels (3D). Les objets bidimensionnels (2D), tels que les aires, les grilles ou les polygones AEC, constituent plutôt des représentations symboliques et des aides au dessin que de véritables objets de construction.
Tous les composants d'objets ne prennent pas en charge les définitions de matériaux. Par exemple, un angle d'ouverture constitue un symbole graphique et ne prend donc pas en charge les affectations de matériaux. La présentation de l'angle d'ouverture est définie dans les propriétés d'affichage du style de porte. Le dormant de porte, en revanche, est une partie physique de la porte et prend donc en charge les affectations de définitions de matériaux.
Objet | Composants prenant en charge des matériaux |
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Murs-rideaux/Unités de mur-rideau | éléments de remplissage, dormants, meneaux |
Portes | dormants, portes pliantes, cales de porte, encarts, montants intermédiaires |
Blocs porte/fenêtre | éléments de remplissage, dormants, meneaux |
Masses élémentaires | corps de masses élémentaires |
Groupes de masses | corps de groupes de masses |
Garde-corps | rambardes, mains courantes, traverses inférieures, poteaux, balustrades |
Toit | corps de toits |
Dalles/Dalles de toit | corps de la dalle, rives de bords de dalles, sous-faces de bords de dalles |
Contours d'espaces | contour intérieur, contour extérieur |
Espaces | sol, plafond |
Escaliers | giron, contremarche, palier |
Eléments de structure | corps de poteau, poutre, jambe de force |
Murs | corps de mur, emballage de mur, composants de mur |
Fenêtres | verre, dormants, châssis , montants intermédiaires |
La méthode la plus efficace pour utiliser les matériaux consiste à les appliquer à un style. Tous les objets de ce style héritent alors de ces définitions ou des propriétés appropriées. Lorsque vous ajoutez des objets d'un style à votre projet, chacun d'entre eux se voit affecter les mêmes matériaux.
Vous pouvez aussi affecter directement des matériaux à un objet, Par exemple dans les cas suivants :
L'affectation d'un matériau aux composants d'un objet modifie l'affichage de l'objet dans les vues en plan, isométriques, en coupe et d'élévation.
Si vous souhaitez par exemple dessiner un mur extérieur en briques, vous pouvez lui affecter un matériau qui affiche des hachures de surface de briques en vue de modèle et des briques réalistes en vue de rendu.
Mur en briques en vue de ligne cachée et vue de rendu
S'il existe des composants d'isolation spéciaux dans un mur, vous pouvez leur affecter un matériau léger, semi-transparent. Pour couper le mur, vous pouvez affecter un motif de remplissage ou de hachures spécifique à la coupe, différent des hachures de surface utilisées pour les briques.
Matériau de remplissage de coupe dans un rendu
Vous pouvez également affecter des matériaux aux composants du plancher et du plafond d'un espace, comme un matériau de moquette au plancher et des mosaïques au plafond.