[Physique]ダイアログ ボックス
このセクションの各トピックでは、Physique のサブ ダイアログ ボックスについて説明します。
このセクションの内容
[Physique 初期値](Physique Initialization)ダイアログ ボックス
[Physique 初期値](Physique Initialization)ダイアログ ボックスを使用すると、リンク パラメータおよびエンベロープのタイプとサイズを指定して、Physique リンクを作成できます。
Physique の再初期化
[Physique]ロールアウトで[再初期化](Reinitialize)コマンドを使用し、キャラクタのスキンの動きに対する特定のアトリビュートをリセットします。バルジのリセット、腱の削除、頂点 - リンクの割り当ての再割り当て、アタッチされたメッシュに対する Biped の位置変更などが、一般的な使用法です。基本的には、再初期化を実行すると、[初期化](Initialization)領域のいずれか 1 つまたはすべての項目がリセットされます。
バルジ エディタ
断面を作成して編集すると、メッシュのバルジを作成することができます。バルジ エディタは、[バルジ](Bulge)サブオブジェクト レベルを使用してバルジ角度を作成、編集するもう 1 つの方法です。その違いは、バルジ エディタでは視覚的な断面ビューおよびプロファイル ビューを使用して作成、選択、編集できることです。バルジ サブオブジェクト レベルの使用、およびバルジ角度の作成と編集は、ビューポートで行います。バルジ エディタで加えたパラメータへのすべての変更は、ビューポート中のメッシュにも反映されます。
[Physique ロード時の指定](Physique Load Specification)ダイアログ ボックス
このダイアログ ボックスは、ロードする Physique (.
phy
)ファイルを選択した後に表示されます。このダイアログ ボックスで、ファイルから取得する情報を指定できます。
[サブオブジェクト オプション](Sub-Object Options)ダイアログ ボックス
このセクションの各トピックでは、Physique サブオブジェクト レベルのサブ ダイアログ ボックスについて説明します。
親トピック:
Physique のユーザ インタフェース