Physique の再初期化

[Physique]ロールアウトで[再初期化](Reinitialize)コマンドを使用し、キャラクタのスキンの動きに対する特定のアトリビュートをリセットします。バルジのリセット、腱の削除、頂点 - リンクの割り当ての再割り当て、アタッチされたメッシュに対する Biped の位置変更などが、一般的な使用法です。基本的には、再初期化を実行すると、[初期化](Initialization)領域のいずれか 1 つまたはすべての項目がリセットされます。

[Physique 初期値](Physique Initialization)ダイアログ ボックスの[初期化](Initialization)領域内の切り替えは、[再初期化](Reinitialize)をクリックした場合にのみ利用できます。

インタフェース

[初期化](Initialization)領域

スケルトン ポーズの初期値
スケルトンがスキンの内部にどのようにフィットするかを定義する既定値のポーズとして、現在の階層位置(Biped のポーズなど)を使用します。現在のポーズが新しい初期ポーズとなり、Biped に最初にメッシュをアタッチした際に使用したポーズと置き換えられます。既定値ではチェックマークが付いていません。
注: 頂点を手動で割り当て直した場合は、この切り替えをオンにしても、[頂点 - リンクの割り当て](Vertex-Link Assignments)がオンになっていない限り、再割り当ては有効になりません。

Biped に対して Physique を使用しているときに、フィギュア モードを使用してメッシュに対する Biped の相対位置を変更する(Biped の肩関節の位置を変更するなど)には、[スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)をオンにします。モディファイヤ スタック表示の電球アイコンを使用して、あらかじめ Physique モディファイヤをオフにしておくことをお勧めします。こうしておくと、フィギュア モードで Biped の四肢をスケールおよび回転しても、メッシュのスキンには影響しません。このオプションは、キャラクタをスケールした後で使用してください(キャラクタのスケールを参照)。

  • [新しく骨を入れる](Include New Bones) Biped にリンクされた新しいオブジェクト(ボーン)に、新しいリンクを作成します。このオプションを使って、Physique モディファイヤが適用されたメッシュにボーンを追加します。[スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)がオンになっていない場合、この切り替えは使用できません。既定値ではチェックマークが付いていません。
リンクと関節の設定値
リンク パラメータと関節交差パラメータを、既定値にリセットします。リンク パラメータには、[ベンド](Bend)、[ツイスト](Twist)、[スライディング](Sliding)、および[放射状スケール](Radial Scale)の値があります。[放射状スケール](Radial Scale)に対しては、[スケール](Scale)、[振幅](Amplitude)、[伸ばす](Stretch)、および[ブリーズ](Breath)が含まれます。既定値ではチェックマークが付いていません。

このオプションがオンの場合、[リンクの設定値](Link Settings)ロールアウトおよび[関節交差部](Joint Intersections)ロールアウトに新しい既定値を設定できます。

バルジ
バルジ角度を既定値にリセットします。既定値では、1 つのリンクに対して 1 つのバルジ角度が作成されます。[バルジ](Bulges)をオンにすると、作成済みの新しいバルジ角度がすべて削除されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

このオプションがオンの場合、[断面](Cross Sections)ロールアウトの断面に新しい既定値を設定できます。

腱を既定値にリセットします。[腱](Tendons)をオンにすると、作成済みの腱がすべて削除されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
頂点 - リンクの割り当て
各エンベロープ内にある頂点を再評価します。再評価を実行すると、エンベロープを変更したかどうかに応じて、オリジナルの既定値の設定と異なる結果になる場合があります。[頂点 - リンクの割り当て](Vertex-Link Assignments)をオンにすると、手動で割り当てた頂点もすべて削除されます。手動で割り当てた頂点をすべて既定値の頂点に割り当てる場合に、[頂点 - リンクの割り当て](Vertex-Link Assignments)をオンにします。既定値ではチェックマークが付いていません。

このオプションがオンの場合、[頂点 - リンクの割り当て](Vertex-Link Assignments)ロールアウトに新しい既定値を設定できます。

頂点の設定値
各頂点が割り当てられているリンクでの頂点のパラメータを再計算します。[頂点の設定値](Vertex Settings)をオンにしても、手動で割り当て直した頂点の再割り当ては適用されません。リンク パラメータを変更しており、これらの変更に基づいて頂点のパラメータを再計算する場合に、このオプションを使用します。[スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)または[頂点 - リンクの割り当て](Vertex-Link Assignments)をオンにすると、このチェック ボックスは自動的にオンになります。 既定値ではチェックマークが付いています。