Physique モディファイヤには、5 つの異なるサブオブジェクト レベルがあります。各サブオブジェクトには、さまざまなコントロールが用意されています。
エンベロープには、メッシュ頂点に影響を与えるリンクの範囲を定義します。
リンクとは、Physique の変形スプラインのセグメントのことです。リンク サブオブジェクトのコントロールを使って、リンクの動きがメッシュにどのように影響するかを調整します。
バルジ コントロールは、曲がっているマッスルを作成するときに使用します。
腱には、複数のリンクがメッシュ領域にどのように影響するかを設定します。
Physique では、頂点のコントロールを使用して、エンベロープの影響を微調整できます。
このロールアウトは、すべての[Physique]サブオブジェクト レベルで表示されます。[頂点](Vertex)を除くすべてのレベルで、アクティブなリンクに関連付けられた階層オブジェクトの名前が表示されます。[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルでは、[リンクによる選択](Select By Link)または[リンクに割り当て](Assign To Link)がアクティブでない限り、[頂点を選択](Select Vertices)が表示されます。その場合、他のサブオブジェクト レベルの場合と同様に、アクティブなリンクに関連付けられた階層オブジェクトの名前が表示されます。