3ds Max のシーンとプラグイン コンポーネント、およびビットマップやスクリプトなどの外部ファイルで使用するパスを設定することができます。
- [プロジェクト パスを設定](Configure Project Paths)ダイアログ ボックスを使用して、シーン、イメージ、DirectX エフェクト、フォトメトリック、および MAXScript ファイルの場所のカスタム パスを指定します。また、パス設定ファイルを保存、読み込み、およびマージすることができます。これにより、チームはすべてのメンバーが使用するためのフォルダをより簡単に設定することができます。
- [ユーザ パスとシステム パスを設定](Configure User and System Paths)ダイアログ ボックスを使用して、フォントや既定値の読み込み、およびサードパーティ プラグインの管理の目的でパスを設定します。