[修正](Modify)パネル > 項目を選択 > [モディファイヤ リスト](Modifier List) > [オブジェクト空間モディファイヤ](Object-Space Modifiers) > [Array] > [Material ID]ロールアウト
- 既定メニュー: 項目を選択 > [モディファイヤ](Modifiers)メニュー > [パラメトリック変形](Parametric Deformers) > [Array] > [Material ID]ロールアウト
[Array]モディファイヤの
[Material ID]ロールアウトでは、選択した配列内のクローンにマテリアル ID を適用する方法をコントロールできます。このロールアウトのパラメータを利用するには、配列に
マルチ/サブオブジェクト マテリアルを割り当て、サブマテリアルを割り当てる必要があります。
注: 既定では、[To]および[From]パラメータは 1 に設定され、クローンの既存のマテリアル ID は変更されません。[To]および[From]の値に ID の範囲が含まれている場合、各クローンには範囲内の ID の 1 つがランダムに割り当てられます。[To]値を超える ID 値は変更されません。
インタフェース
- Material ID 方法
- 選択した配列内のクローンにマテリアル ID を割り当てる方法をコントロールできます。
- マルチ/サブオブジェクト マテリアルは、次の例で使用されている配列に割り当てられます。5つのサブマテリアルにソリッド カラーが割り当てられます。
選択できる方法は以下のとおりです。
- Random:
- マテリアル ID は、選択した方向に基づいてランダムにクローンに割り当てられます。
- X: 次の例では、1、5、4 (1-青、5-オレンジ、4-赤)の ID が X 軸に沿ってランダムに表示されます
- Y: 次の例では、1、5、4 (1-青、5-オレンジ、4-赤)の ID が Y 軸に沿ってランダムに表示されます
- Z: 次の例では、Z 軸に沿って単一のクローンがあるため、1 つの ID (1-青)のみが表示されます
- [ID]: 次の例では、CloneID がマテリアル ID の割り当てに使用されます。[N Times]の値を増やすと、マテリアル ID が繰り返されます。
- Ordered
- マテリアル ID は、選択した方向に基づいてクローンに順番に割り当てられます。
- X: 次の例では、1 ~ 5 (1-青、2-紫、3-ピンク、4-赤、5-オレンジ)の ID が X 軸に沿って順番に表示されます
- Y: 次の例では、1 ~ 5 (1-青、2-紫、3-ピンク、4-赤、5-オレンジ)の ID が Y 軸に沿って順番に表示されます
- Z: 次の例では、Z 軸に沿って単一のクローンがあるため、1 つの ID (1-青)のみが表示されます。
- [ID]: 次の例では、CloneID がマテリアル ID の割り当てに使用されます。[N Times]の値を増やすと、マテリアル ID が隣接するクローン上で繰り返されます。
- First Middle Last
- 指定されたマテリアル ID は最初と最後のクローンに割り当てられ、残りのマテリアル ID はランダムに割り当てられます。結果は、選択した方向に基づいて変化します。
- X: 次の例では、最初のクローン(1)にマテリアル ID 1 (青)が割り当てられ、最後のクローン(5)にマテリアル ID 5 (オレンジ)が割り当てられます。これらの行の X 軸に沿った他のクローンにも、同じマテリアル ID が割り当てられます。
- Y: 次の例では、最初のクローン(1)にマテリアル ID 1 (青)が割り当てられ、最後のクローン(5)にマテリアル ID 5 (オレンジ)が割り当てられます。これらの行の Y 軸に沿った他のクローンにも、同じマテリアル ID が割り当てられます。
- Z: 次の例では、Count Z パラメータが調整され、グリッドがクローン 5 つ分だけ高くなっています。最初のクローン(1)にマテリアル ID 1 (青)が割り当てられ、最後のクローン(5)にマテリアル ID 5 (オレンジ)が割り当てられます。これらの行の Z 軸に沿った他のクローンにも、同じマテリアル ID が割り当てられます。
- ID: 次の例では、最初のクローン(1)にマテリアル ID 1 (青)が割り当てられ、最後のクローン(5)にマテリアル ID 5 が割り当てられます。残りのクローンのクローン ID は、マテリアル ID の割り当てに使用されます。
- First
- このパラメータは、[First Middle Last]方法が選択されている場合にのみ使用できます。
- 配列内の最初のクローンのマテリアル ID を設定します。
- From
- クローンにランダムに適用される ID の最小値を設定します。
注: 予期した結果を表示するには、[From]パラメータを 1 以上の値に設定する必要があります。
- To
- クローンにランダムに適用される ID の最大値を設定します。
- Last
- このパラメータは、[First Middle Last]方法を選択した場合にのみ使用できます。
- 配列内の最後のクローンのマテリアル ID を設定します。
- N Times
-
[Random]または[Ordered]方法を選択し、方向が[ID]に設定されている場合にのみ使用できます。
各マテリアル ID が配列内で繰り返される回数を指定します。
- Phase
- 割り当てられたマテリアル ID を循環します。
- 次の例は、Phase パラメータを調整したときに、クローンがマテリアル ID を 1 から 5 に循環する様子を示しています。
- Phase パラメータをアニメートすると、下の電飾で示すように、面白いエフェクトを作成できます。この例では、この配列に割り当てられたマルチ/サブオブジェクト マテリアルは、電球フィラメントに対して 2 つの異なるマテリアル ID (on と off)を持っています。Phase パラメータの値が変化すると、フィラメントのマテリアルはクローン間で循環します。Phase パラメータをアニメートすると、電飾が光り輝きます。
-
- Seed
- マテリアル ID 値の乱数シードを設定します。
- Seed Randomization
- シード値をランダム化するには、
をクリックします。