ブール演算を使用した建物のモデリング

ブール演算は、単純なジオメトリ オブジェクトから複雑なシェイプを作成する効率的な方法です。3ds Max の演算子には、和、差、交差、合成があります。

このチュートリアルでは、2 つのブール演算子、和と差を使用して、高層ビルのモデルを作成する方法を学習します。

また、このチュートリアルでは、[位置合わせ](Align)ツールを使用してオブジェクトを所定の位置に正確に移動する方法や、マテリアル ID 番号を使用して異なるマテリアルをモデルのさまざまな部分に割り当てる方法も学習します。

このチュートリアルでは、以下について学習します。

スキル レベル: 初級

所要時間: 1.5 時間

このチュートリアルの準備