ブール演算は、単純なジオメトリ オブジェクトから複雑なシェイプを作成する効率的な方法です。3ds Max の演算子には、和、差、交差、合成があります。
このチュートリアルでは、2 つのブール演算子、和と差を使用して、高層ビルのモデルを作成する方法を学習します。
また、このチュートリアルでは、[位置合わせ](Align)ツールを使用してオブジェクトを所定の位置に正確に移動する方法や、マテリアル ID 番号を使用して異なるマテリアルをモデルのさまざまな部分に割り当てる方法も学習します。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
- 単純なジオメトリの作成
- オブジェクトの位置合わせ
- XYZ 座標値を使用したオブジェクトの移動
- オブジェクトの配列の作成
- ブール演算子を使用したオブジェクトのシェイプの変更
- ブール演算子の変更
- 複数のポリゴンおよびエッジの選択
- ポリゴンの編集によるシェイプのベベルおよび押し出しの作成
- オブジェクト ポリゴンへのマテリアル ID の割り当て
- マテリアル ID 番号によるオブジェクト ポリゴンへのマテリアルの適用
スキル レベル: 初級
所要時間: 1.5 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、 \Autodesk 3ds Max 2022 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。 チュートリアル ファイルは、3ds Max チュートリアル ファイルからダウンロードします。
- [ファイル](File)メニューで[プロジェクト フォルダを設定](Set Project Folder)をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2022 Tutorials に設定します。