2D および 3D 立面オブジェクトは、いくつかの表示コンポーネントで構成されます。表示コンポーネントの構成は、マテリアルによって決まります。オブジェクトにマテリアルを割り当てるときは、オブジェクトの表示コンポーネントごとに 1 つのマテリアルを割り当てます。たとえば、木のマテリアルを窓のフレームに、ガラス コンポーネントを窓のガラスに割り当てます。
建物オブジェクトから 2D または 3D 立面オブジェクトを作成すると、ソース オブジェクトに割り当てられているマテリアルが立面図に適用されます。マテリアルは、2D/3D 立面図に直接割り当てません。立面図に割り当てられるマテリアルは、オブジェクトから取得されます。たとえば、窓のある壁に対する立面図を作成する場合、壁と窓のマテリアル(ガラス、木、レンガ)に定義されたサーフェス ハッチングが立面オブジェクト内に表示されます。
マテリアルの表示プロパティではなく、2D/3D 立面オブジェクトまたは 2D 立面図スタイルの表示プロパティを使用する場合には、立面図または立面図スタイルの表示プロパティに割り当てられているマテリアルを非アクティブにできます。
マテリアル定義は、オブジェクトのコンポーネント タイプに対応する表示コンポーネントで構成されます。たとえば、マテリアルの線図コンポーネントが、プラン ビューのオブジェクトに含まれるすべての線図に使用されます。3D モデル ビューと立面図ですべてのオブジェクト サーフェスを網掛けするには、マテリアルのサーフェス ハッチング コンポーネントを使用します。
マテリアル コンポーネントの完全な一覧とその説明については、「概要 - マテリアル コンポーネントと表示プロパティ」を参照してください。
次の表は、すべての立面図コンポーネントとそれらを決定するマテリアル コンポーネントの一覧です。
2D 立面図のコンポーネント | マテリアル コンポーネント |
---|---|
サーフェス ハッチング線図 | サーフェス ハッチング |
隠線 | 対応するマテリアルがない |
削除済み | 対応するマテリアルがない |
区画 1 - 10 | 2D 断面図/立面図の線図または 3D ボディ。 |