スラブまたは屋根スラブ ボディ モディファイヤを作成するには、次の手順を実行します。
干渉状態と同じように、ボディ モディファイヤを使用すると、別の 3D オブジェクトを組み込むことで、スラブまたは屋根スラブのジオメトリを修正することができます。しかし、干渉状態はスラブまたは屋根スラブのマスから常に除外され、それが接するコンポーネントだけが影響を受けますが、ボディ モディファイヤは、特定のコンポーネントへの追加、そのコンポーネントからの除外、コンポーネントの完全な置き換えが可能です。スラブまたは屋根スラブに 1 つしかコンポーネントがない場合は、ボディ モディファイヤはスラブまたは屋根スラブ全体に適用されます。
ボディ モディファイヤは、マス要素、マス グループ、またはその他のマスを含む AEC オブジェクトから作成することができます。 また、3D ボディを形成する ACIS ソリッドまたはブロックから作成することもできます。 オブジェクトをボディ モディファイヤとして定義する場合は、その前にオブジェクトを図面の任意の位置に配置する必要があります。
オブジェクトからボディ モディファイヤを作成した後は、元のオブジェクトを削除できます。ただし、多数のマス要素から構成されるマス グループといった複雑なオブジェクトを作成した場合は、スラブまたは屋根スラブに必要な結果が確実に得られるまで、オブジェクトを図面に残しておくことをお勧めします。
次のオブジェクトを選択した場合... | 次のように操作します |
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スラブ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
屋根スラブ | ![]() ![]() ![]() ![]() |